人机交互与人机界面.PDFVIP

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人机交互与人机界面人机交互与人机界面 人机交互的定义 • 人机交互 (HCI, human computer interaction) –是指用户与计算机系统之间的通信,是人与计算机之间 各种符号和动作的双向信息交换。 –这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一 种双向信息交换.可由人向计算机输入信息,也可由计算 机向用户反馈信息机向用户反馈信息。。 两种交互设备 内容 • 本章介绍人机交互所涉及的基本问题,主 要讨论基于图形设计与编辑的应用开发 中所用到的人机交互技术: –基本图形输入设备和基本交互任务 –人机交互输入模式 –常见的辅助交互技术的实现等 6.16.1 基本图形输入设备和基本交互任务基本图形输入设备和基本交互任务 6.1.1 基本的图形输入设备 1. 定位设备(Locator) 2. 笔画设备 (Stroke ) 3. 定值设备 (Valuator ) 4. 选择设备 (Choice ) 5. 拾取设备 (Pick ) 6. 字符串设备 (String) 1. 定位设备(Locator) 定位设备用于指定用户空间的一个位置. 如指定一个圆的圆心等。 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入, 设置数值坐标等。 触摸板 键盘 间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可 以控制光标的移动。 鼠标 手柄 操纵杆 直接输入设备 光笔、触摸屏 光笔 2. 笔画设备 (Stroke) 笔画设备用于指定用户空间中一组有序点的位置 如指定一条折线的顶点组、指定一条自由曲线的控制 点等。 输入方式 轨迹球轨迹球 与定位设备的输入方式一致与定位设备的输入方式一致。。 物理设备 许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设 备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。 3. 定值设备 (Valuator) 定值设备为应用程序输入一个值. 如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入 一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。 输入方式 直接输入数值直接输入数值 通过字符串取值 通过比例尺输入 旋钮 执行上下记数控制命令等。 物理设备 包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等 4. 选择设备 (Choice) 选择设备为应用程序在多个选项中选定一项. 如选择功能或图形元素等。 触摸屏 输入方式 包括直接或间接在屏幕上进行选择 字符串选择 时间扫描 手写输入 声音输入等。 物理设备 包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球, 字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。 5.拾取设备 (Pick) 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应 用型操作确定目标。 输入方式: 直接在屏幕上选取 时间扫描时间扫描 字符串选取。

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