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线程优先级
线程优先级
每个线程都有一个“优先级”,范围是0~31,0为最低优先级,31为最高优先级。当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度。当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它。
只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0~30的线程,这样会导致其他线程“饥饿”。
高优先级线程往往“打断”低优先级线程的执行。比如,当一个优先级为15的线程正在运行,如果此时系统发现一个优先级比15高的线程可以调度,那么该高优先级线程会“打断”那个低优先级线程的执行,哪怕低优先级的时间片才过了一半。
另外,当系统引导的时候,系统创建一个特殊的线程,称为“zero page”(0页)线程,该线程是整个系统中唯一一个优先级为0(最低)的线程。当系统没有任何线程需要执行的时候,该线程负责将系统中所有RAM页面清零(也就是资源回收)。
线程优先级有一个抽象层的概念。
由于一些历史的原因,微软并没有将线程调度程序的行为完全固定下来。微软没有让应用程序充分利用调度程序的特性。微软宣称这个调度程序的行为是变化,在编程的时候需要注意。
由这几点可见,你的应用程序可以有自己的调度特性。
Windows API充分反映了系统调度的一个抽象层。如此,就不会直接与系统的调度程序通信,相反,可以调用API函数,根据系统的版本的不同转换这些参数。这一层,就是线程优先级的抽象层。
下面详细叙述这个抽象层究竟有哪些内容。
对于进程而言,Windows有一个“优先级类”的概念。这些优先级类作用与进程中的所有线程。Windows 2000/XP/2003/Vista支持6个“优先级类”:
1、Real-time:实时
2、High:高
3、Above normal:高于标准
4、Normal:标准
5、Below normal:低于标准
6、Idle:空闲。
一个进程应该避免使用“实时”优先级类,因为使用该优先级类会导致其他进程中的线程很难被调度,甚至会打断或者抢占系统线程的执行。“高”优先级类也应该尽量避免,除非有特殊的工作需要使用这个优先级。
当一个进程的“优先级类”被确定以后,就只需要考虑该进程内部各个线程之间的优先级关系。
对于进程中的线程而言,有一个“相对线程优先级”的概念,这可以决定一个进程中多个线程之间的优先级关系。
Windows支持7种“相对线程优先级”:
1、Time-critical:关键时间(最高的相对线程优先级)
2、Heightest:最高(翻译是这么翻译,但是并不是最高的相对线程优先级)
3、Above normal:高于标准
4、Normal:标准
5、Below normal:低于标准
6、Lowest:最低(翻译是这么翻译,但是并不是最低的相对线程优先级)
7、Idle:空闲
这里并没有提到有关0~31的优先级的任何内容。开发者从来不用具体设置一个线程的优先级,也就是不需要将一个线程优先级设置为0~31中的一个。操作系统负责将“优先级类”和“相对线程优先级”映射到一个具体的优先级上。这种映射方式,是随Windows版本的不同而不同的。
以下是Windows 2000/XP/2003/Vista的线程优先级映射方式:
线程相对
优先级 进程优先级类 Idle Below Normal Normal Above Normal High Real-Time Time-critical 15 15 15 15 15 31 Highest 6 8 10 12 15 26 Above normal 5 7 9 11 14 25 Normal 4 6 8 10 13 24 Below normal 3 5 7 9 12 23 Lowest 2 4 6 8 11 22 Idle 1 1 1 1 1 16 仔细查看该表,现在知道为什么最好不要将“进程优先级类”设置为“实时”了吧,因为一个进程如果具有“实时”的优先级类,那么该进程中的所有线程的优先级(最低也有16)比任何具有其他优先级类的进程中的线程的优先级(最高只有15)都要高。这样会导致其他优先级类低于“实时”的进程中的线程无法得到调度。
要注意的是,“优先级类”是一个抽象的概念,是对于一个进程而言的,但是不是说进程是可以调度的,只有线程是可以调度的。微软提出这个概念,仅仅只是为了帮助你将它与调度程序的内部运行的情况区分起来。“优先级类”应该是可以影响一个进程中所有线程的优先级的。
上面讲了有关线程优先级的内容,包括线程的“具体优先级”,“优先级抽象层”的内容(进程“优先级类”、“
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