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3D制作足

第一部分 足球的制作 足球模型的制作 创建面板,在顶视图中,在扩展对象中创建异面体,打开修改面板,修改对象中把系列修改成二十面体,这是图形就发生了变化,此外将要p设置为0.35 , 异面体的半径设置为50 在球面体上单击右键 ,可编辑网格对象,选多边形,再用鼠标全选整个画面, 执行炸开对象, 将各面开成独立对象,单击确定, 按Ctrl+A所有的多边形面 添加网格平滑修改器,设置迭代次数为2 球形化修改器,这时候球面已经变得圆滑 再次添加网格编辑器,选择所有多边形面,添加面挤出 设置面积出参数: 数量为2 比例为95% 表明挤出的面是原面的95% 添加网格平滑编辑器,设置为经典模型,迭代次数为2 这时候,足球的基本模型就完成了,但各个面还是相互独立的,此时成组,让足球形成一个整体 赋予材质 给足球赋予材质,打开组菜单,快捷键按m键选择材质编辑器,保持在英文状态,单机标准按钮,设置为“多维子对象材质”,这时候双击,进入多重材质画面以后,点击调整数量。 把材质调成黑色和白色两种即可。 设置黑色 第一种黑色 单机关闭 高光级别和光泽度 返回上一级 第二种白色 单击关闭 高光级别和光泽度 光泽度不宜过大 把这个添加给足球对象 把这种材质赋予足球对象 拖到足球对象上 F9进行渲染得作品 第二部分 立体文字的制作 打开创建面板—— 图像 ——文本 选择字体为宋体 更改要输入的文本“我的足球。” 设置文本相应的参数:输入要编写的文本 “我的足球”三个级别, 随时调节三个级别的大小,从不同的角度试着看看,直到满意为止。 第三部分 合并两部分 渲染导出

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