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【After Effects 课件】第3章 图层与矢量图形
* * 第3章 图层与矢量图形 AE中的层是构成合成图像最基本的元素,其原理与Photoshop中的图层是相同的。不同的是,Photoshop中的图层是静止的图片,而AE中的图层既可以是静止的图片,也可以是动态的视频。 * 本章学习要点: 图层分类 图层属性 矢量图形 图层样式 图层混合模式 * 3.1 认识图层 AE中的图层,与Photoshop中的图层原理相同,都类似于将背景和角色创建在一张透明塑料片上,然后一层一层叠加到一起,制作出完整的作品。 3.1.1 创建图层 AE中的图层可以通过两种方式创建,一种是执行【图层】|【新建】命令中的子命令,来创建不同类型的空白图层;一种是将导入【项目】面板中的素材文件拖入【时间线】面板中,以素材文件名称为名称创建图层。 * 3.1.2 图层分类 AE中的层分为8种,每一种层都有其独特的作用,其中有些可以制作字体,有些可以创建灯光等,新建层的时候可以选择不同类型的层。 1.文字层 2.固态层 3.照明 4.摄像机 5.空白对象 6.形状图层 7.调节层 8.Adobe Photoshop文件 * 3.1.3 选择与移动图层 【合成】窗口中的素材对象,只有在选中所在图层后,才能够进行移动与编辑等各项操作。而图层本身则需要在【时间线】面板中,通过单击才能够选中图层。 * 3.2 图层标记与剪辑 AE中的图层不仅能够放置素材对象,还能够在不同的时间段添加标记,从而查看相对应的其他部分的编辑状态。而图层的出点和入点,则决定了图层对象视频动画的播放时间。其中,图层对象视频动画的播放时间,还可以通过排列图层、提取以及抽出图层来设置。 * 3.2.1 添加与设置图层标记 要为图层添加标记非常简单,只要选中要添加标记的图层,并且将当前时间指示器调整到相应的时间点位置。然后执行【图层】|【添加标记】命令(快捷键*),即可在当前时间点位置添加标记。 * 3.2.2 编辑层的出入点 Adobe Effects进行的图层剪辑可以定义相应图层的入场、出场和出现时间,通过调整相应图层的入点、出点和延时可以定义图层相应的属性。 * 3.2.3 自动排列图层顺序 在视频编辑的过程中,一种非常常见的编辑方式就是将每一段视频进行衔接,也就是将第一段的出点和第二段的入点放置在一起,一段视频播放完毕后就播放下一段。这样的操作手动方式较为复杂,使用AE中的序列图层功能能够快速地将相应的片段进行衔接。 * * 3.2.4 提升与抽出图层 当要删除一段视频图层中的一部分时,可以采用两种方式,及提升和抽出。当采用前者方式时,在保留该时间长度空间的同时,清空该时间长度的内容;当采用后者方式时,在清空该时间长度内容的同时,删除相应的长度空间。 * 3.3 图层五大属性 任何类型的图层,都会包含基本属性,比如定位点、位置、缩放、旋转和透明度。而且每一个属性都可以设置关键帧动画,极大的方便了我们的操作。 3.3.1 图层定位点与位置 一个图层一定是一个面,而不是一个点,所以当要精确定义一个图层时,相应参数对应的都是一个点,该点就是定位点。在默认情况下,定位点在图层的中心。当要进行调整时,可以在【时间线】面板中进行精确的调整,也可以使用相应的工具在【合成】窗口中继续手动调整。 * * 3.3.2 图层缩放与透明度 缩放属性是定义图层对象的尺寸,无论是精确设置还是手动调整,均是定义与原始尺寸的比例,而不是对象的尺寸数值。 * 3.3.3 图层旋转 由于AE是一个视频效果软件,所以在【旋转】属性中除了拥有相应的旋转角度外,还可以设置旋转圈数。前者是简单定义图层对象的角度,后者则是在制作旋转动画时设置。 3.4 矢量图形 AE中的图层包括多种类型,其中形状图层是专门用来放置矢量图形对象的。通过AE中的几何图形工具与钢笔工具,不仅能够绘制标准图形,还可以绘制任何形状的图形,以丰富作品的后期效果。 * * 3.4.1 绘制与编辑标准图形 AE中创建的矢量图形对象并不是一个素材,而是一个矢量形状图层。也就是说,要绘制矢量图形,既可以选择矢量工具,也可以创建形状图层。这是因为无论第一步进行何种操作,另外一种操作会同时进行。 几何矢量图形包括矩形、圆角矩形、椭圆、多边形和星形,其绘制方法基本相同,并且每一个图形绘制后,均附带所有的属性选项。 * 3.4.2 创建自由路径图形 路径是矢量绘图中最基本的概念,路径可以分别直线和曲线。直线非常简单,两个节点和连接节点的直线形
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