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- 2017-06-16 发布于河南
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maya材质全攻略06
08 知识点:
General Utility工具节点,产生一些辅助效果,制作复杂的材质结点时会用到。
Color Utility颜色工具,主要用于调色。
Switch Utility切换工具。
卡通材质的调节,结合不同物体进行卡通描边和添加不同种类描边效果
调整摄像机镜头焦距,景深效果。
重点:
SamplerInfo中的Facing ratio。乘除与加减节点,校色节点。
实现卡通材质勾边效果。
摄像机镜头角度设置,景深效果的制作。
命令:
Utility节点有四种:General Utility(常用工具节点);Color Utility(颜色工具节点);Switch Utility(转换工具节点);Particle Utility(粒子工具节点);
General Utility
Color Utility
Array Mapper;
阵列属性
Bump 凹凸节点
连个凹凸相连的时候
Condition;Condition判断节点
Condition条件节点产生颜色输出。irst Term与Second Term,
通过运算符Operation来进行判断的运算,
运算符有6种:等于(Equal);不等于(Not Equal);大于(Greater Than);大于或等于(Greater or Equal);小于(Less Than);小于或等于(less or Equ
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