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《计算器》的制作方法
《计算器》的制作方法
【实例说明】: 本例制作一个计算器动画的效果。 【操作步骤】: 〖一〗、新建文档
单击“文件”/“新建”命令,创建一个新文档;
单击“修改”/“文档”命令;在“文档属性”对话框中设置“尺寸”为200×250,背景色为白色;单击“确定”按钮。
〖二〗、制作“背景层”
双击“图层1”;然后将其命名为“背景层”;
然后选择工具栏上的矩形工具随意在舞台上绘制一个矩形背景;可参照下面的背景图形:
〖三〗、制作“按钮层”
单击时间轴上的“添加新图层”按钮,再添加一个新“图层2”;然后双击“图层2”将其命名为“按钮层”
单击“窗口”/“公用库”/“按钮”命令,双击按钮文件夹并从中选择一种按钮;然后拖放到舞台上面即可;
双击按钮进入按钮编辑状态;选中“text”图层;单击图层下面的“删除图层”按钮,删除该文字图层;
按“Ctrl+L”组合键打开库面板,从中将按钮拖放20个到舞台上(共拖放20次即可)可参照下面的图形;
单击“窗口”/“对齐”命令,打开对齐面板,把这些按钮按照下面的图形样式对齐好;
放置好的图形如下:
〖四〗、制作“按钮文字层”
单击时间轴上的添加新图层按钮,再添加一个新“图层3”;然后双击“图层3”将其命名为“按钮文字层”;
选择工具栏上的文本工具;然后输入以下文本信息(文本信息包括:“M+”、“M-”、“MRC”、“C”、“7”、“8”、“9”、“4”、“5”、“6”、“1”、“2”、“3”、“0”、“。”、“+”、“-”、“×”、“÷”);参照下图:
单击“窗口”/“对齐”命令,打开对齐面板,把这些按钮文字按照上面的图形样式对齐好;
〖五〗、创建文本框 1、单击时间轴上的添加新图层按钮,再添加一个新“图层4”;然后双击“图层4”将其命名为“文本框”;2、制作矩形框 选中工具栏上的矩形工具,在第1帧的“YANG计算器”下面拖出一个填充色为白色的矩形框; 3、绘制上面图中的输入文本框 选中工具栏上的文本工具,打开属性面板;选择“输入文本”、字体颜色选黑色;然后在“YANG计算器”后面的矩形框上面拖出一个大小相同的输入文本框;然后选中该输入文本框,在变量名中命名为“display”;参见下图:
〖六〗、创建“Action层”
单击时间轴上的“添加新图层”按钮,再添加一个新“图层5”;然后双击“图层5”将其命名为“Action”
选中“代码层”的第1帧,添加如下代码:
stop();memory = 0;display = 0;function PressNum(num) {if (clear) {clear = false;dot = false;display = 0;}if (display == 0 and num != .) {display = num;} else {display = display+num;}}function PressOper(oper) {if (operator == +) {display = Number(opernum)+Number(display);}if (operator == -) {display = Number(opernum)-Number(display);}if (operator == *) {display = Number(opernum)*Number(display);}if (operator == /) {display = Number(opernum)/Number(display);}clear = true;dot = false;operator = oper;opernum = display;if (oper != =) {display = oper;}}//在按数字和小数点键时调用PressNum函数,在按+、“-”、“*”、“/”键时调用PressOper函数。clear表示是否清零,dot表示是否有小数点,operator代表当前的运算符,opernum记载第一个操作数
?
〖七〗、为按钮层添加代码 1、为“M+”、“M-”、“MRC”、“C”添加代码: (1)确认选择了“按钮层”的“M+”按钮,添加如下代码层: on (release) {memory = memory+Number(display);display = 0;}(2)确认选择了“按钮层”的“M-”按钮,添加如下代码层: on (release) {memory = memory-Number(display);display = 0;}
(3)确认选择了“按钮层”的“MR
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