第14章 虚函数与多态性.pptVIP

  1. 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第14章 虚函数与多态性

第14章 虚函数与多态性 本章要点: 教学目标 C++的多态性可分为编译时多态性和运行时多态性。本章需要掌握的主要是什么是多态性,以及如何使用虚函数。 教学重点和难点 ◆ ?为何引入虚函数 ◆ ?通过虚函数实现多态 ◆ ?虚函数与函数重载 ◆ ?虚函数与继承 ◆ ?虚函数与析构函数 ◆ ?纯虚函数 C++语言中所谓的多态性是指相同的运算符或者函数名可以有多种实现代码。回忆一下我们在第15章所讲的运算符重载,其实就是多态性的一个例子。例如,通常情况下我们用“+”来表示相加的操作,但是这种相加的操作,对于不同的对象来说,它的意义不同,对于整数加、浮点数加和复数加的实际操作代码都是不一样的。函数重载也可以看作是多态性的例子,对于有同样函数名的函数,实现体可能大不一样。例如,我们用函数名“area”表示对矩形求面积、对圆形求面积等等。简而言之,多态性是指一个接口,多个实现方法。 C++的多态性可分为编译时多态性和运行时多态性两种。其中编译时多态性是指在源程序编译时,编译器选择多种代码中的一种代码链接到源程序的可执行程序中。 前面部分我们讲到的函数重载和运算符重载支持编译时的多态性。因为在程序被执行之前在何处调用函数的哪个实现代码已经确定,我们把C++的这种编译方式称为静态联编(也叫前联编)。而运行时的多态性是指在程序运行中才确定调用那段实现代码,这种多态性是通过使用继承和虚函数完成的。因为调用函数哪个版本的代码是在程序执行的时候才确定的,所以将C++的这种编译方式称为动态联编(也叫后联编)。在这一章我们主要掌握的要点就只有一个:了解什么是多态性以及学习使用虚函数。 14.1.1 为什么要引入虚函数 前面我们认识了“继承” ,知道派生类可以继承基类的公有和保护成员。除了这个之外,派生类还可以重载基类的成员函数。下面的示例14.1就是重载基类成员函数的一个例子。但是这个重载有些特别,那就是派生类的函数“长”得和基类的函数一模一样,函数名、返回值、还有参数列表都相同。我们还是先来看看这个示例程序。 14.1 虚函数 例14.1 重载基类成员函数 程序清单 a.h // a.h,类A、B和C的定义及实现 #include iostream using namespace std; class A { public: void Display() { cout A::Display()\n; } }; class B : public A { public: void Display() { cout B::Display()\n; //重载基类A的Display()函数 } }; class C : public A { public: void Display() { cout C::Display()\n; //重载基类A的Display()函数 } }; 程序清单 a.cpp //测试a.h中定义的类 #include iostream #include a.h using namespace std; void foo(A * obj) { obj-Display(); } main() { A a; B b; C c; foo(a); foo(b); foo(c); } 正确结果 A::Display() A::Display() A::Display() 错误结果 A::Display() B::Display() C::Display() 程序分析: 上面的程序之所以以不同的对象调用foo( )函数,但三次调用的输出结果都是A::Display()的原因是因为程序采用的是静态联编。请看foo( )函数的定义: void foo(A * obj) { obj-Display(); } 因为foo( )函数所带的参数是A类型的指针,这样在编译程序的源代码时就将类A的成员函数: void Display() { cout A::Display()\n; } 的实现体链接到可执行程序中,这样无论你是给foo( )函数传递的是A类型、B类型或是C类型的对象指针,它执行的都是A类的成员函数Display( ),所以输出上面的结果。 例14.2 修改例14.1的程序 程序清单 a.h //类A、B和C的定义及实现 #include iostream using namespace std; class A { protected: int type; // 说明该类的类型,如果是A,那么type = 0 public: A() { type = 0; } void Display() { cout A::Display()\n;

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档