第十三 三维实体的绘制.docVIP

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第十三 三维实体的绘制

第十三 三维实体的绘制 选择“绘图”菜单中的“实体”,弹出子菜单。 长方体: 在“实体”子菜单中选择“长方体”命令。(或选择工具栏中的相应按钮。) 依次指定长方体的一个角点,另一个对角点(或立方体/依次指定其长度、宽度、高度),再指定长方体的高度。 球体: 在“实体”子菜单中选择“球体”命令。(或选择工具栏中的相应按钮。) 依次指定球体的中心,球体的半径。 圆柱体: 在“实体”子菜单中选择“圆柱体”命令。(或选择工具栏中的相应按钮。) 依次指定圆柱体的底面中心点[或椭圆(E)],底面的半径[或直径(D)],圆柱体的高度[或另一个圆心(C)] 圆锥体: 在“实体”子菜单中选择“圆锥体”命令。(或选择工具栏中的相应按钮。) 依次指定圆锥体底面的中心点[或椭圆(E)],圆锥体底面的半径[或直径(D)],圆锥体高度[或顶点(A)] 楔体: 在“实体”子菜单中选择“楔体”命令。(或选择工具栏中的相应按钮。) 依次指定楔体的第一个角点[或中心点(CE)],另一个对角点[立方体(C)/长度(L)],高度。 圆环: 在“实体”子菜单中选择“圆环”命令。(或选择工具栏的相应按钮。) 依次指定圆环的圆心,圆环的半径(或直径),圆管的半径(或直径)。 剖切实体: 在“实体”子菜单中选择“剖切”命令。(或选择工具栏的相应按钮。) 先选择对象: 然后指定切面上的第一个点或依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: 指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点: 在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]: 截面实体:(在当前层建面域并把它们插入到剖切截面的位置。) 选择对象: 指定剖切平面上的第一个点或依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: 指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点: 干涉实体:(将两个实体相交的部分生成一个实体。) 在“绘图”菜单中选择“干涉”命令。(或在工具栏中选择相应的按钮。) 选择对象: 在命令提示行中提示“是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)] 否:”时输入 y回车即可。 视图的设置: 在“视图”菜单中选择“三维视图”,在弹出的子菜单中进行相应的选择。 视点预置:可在打开的视点预置对话框中设置与X轴的角度和与XY平面的角度。来设置相应的视图。 视点:在坐标球中指定相应的点。十字架和视点预置中的与X轴的角度是一样的表示。有两个同心圆则:内圆表示与XY平面的正角度(注越往内越小),外圆表示与XY平面的负角度(注越往内越小)。 俯视:(从Z轴正半轴看向原点的视图。) 仰视:(从Z轴负半轴看向原点的视图。) 主视:(从Y轴负半轴看向原点的视图。) 后视:(从Y轴正半轴看向原点的视图。) 左视:(从X轴负半轴看向原点的视图。) 右视:(从X轴正半轴看向原点的视图。) 西南等轴测:(与X轴的角度为225度,与XY平面的角度为35.5度的视角看向原点的视图。) 东南等轴测:(与X轴的角度为315度,与XY平面的角度为35.5度的视角看向原点的视图。) 东北等轴测:(与X轴的角度为45度,与X Y平面的角度为35.5度的视角看向原点的视图。) 西北等轴测:(与X轴的角度为135度,与XY平面的角度为35.5度的视角看向原点的视图。) 设置命名视图: 在“视图”菜单中选择“命名视图”命令。打开“命名视图”对话框,在其中可新建视图或为当前视图命名。 三维动态视图: 在“视图”菜单中选择“三维动态观察器”命令。可动态视图。 注:三维动态观察器视图显示一个转盘(被较小的圆平分为四部分的一个大圆)。目标点是转盘的中心,而不是被查看对象的中心。 视口的设置: 在“视图”菜单中选择“视口”命令。弹出一个子菜单。(或工具栏中选择相应的按钮。) 命名视口:(可为建立好的视口命名) 新建视口:(可新建视口) 一个视口:可将多个视口变为一个视口。 二个视口:可把当前视口拆为两个视口。 三个视口:可把当前视口拆为三个视口。 四个视口:可把当前视口拆为四个视口。 合并:可将两个视口合为一个视口。

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