第3章 用例和例图-3.pptVIP

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  • 2017-06-16 发布于贵州
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第3章 用例和例图-3

3.9 小结 1.用例是Ivar Jacobson发明的概念,用例驱动的软件开发方法已得到广泛的认同。 2.用例是系统、子系统或类与外部的参与者交互的动作序列的说明,包括可选的动作序列和会出现的异常的动作序列。 3.用例命名往往采用动宾结构或主谓结构。 4.系统需求一般分为功能性需求和非功能性需求两部分,用例只涉及功能性方面的需求。 3.9 小结 5.用例之间可以有泛化关系、包含关系、扩展关系等。 6.脚本是用例的实例。 7.参与者是指系统以外的、需要使用系统或与系统交互的东西,包括人、设备、外部系统等。 8.参与者之间可以有泛化关系。 3.9 小结 9.用例的描述是用例的主要部分。 10.用例的描述格式没有一个统一的标准,不同的开发机构可以采用自认为合适的格式。 11.用例分析结构的好坏与分析人员的个人经验和领域知识有很大的关系。 案例学习: 网上书店 网上书店:注册客户可以使用系统下订单,结帐,给书籍评分,和卖二手书籍给其他客户。在进行这些操作之前,客户必须先使用用户名和密码来登录系统。 画出网上书店系统的用例图,考虑使用include和extend。写出每个用例的用例描述(用例描述、参与者、前置条件、基本事件流、可选事件流、后置条件)。 提示:客户下订单、结帐、给书籍评分、卖二手书籍之前需要先登录;客户下订单之后结帐。 案例学习: 网上书店 用例 用例描述 Registe

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