16秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一.docVIP

16秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一.doc

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16秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一

一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。) 1. ( )可以称为动画的灵魂。 . 弹性运动 . 夸张与变形 . 惯性运动 . 预备与反应 标准答案: 2. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。 . 1 . 2 . 3 . 4 标准答案: 3. 苍蝇的运动轨迹是( )。 . 8形 . O形 . 混乱的 . 柔和轻盈的 标准答案: 4. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。 . 20 . 24 . 25 . 32 标准答案: 5. 蝴蝶的运动轨迹是( )。 . 9形 . O形 . 混乱的 . 柔和轻盈的 标准答案: 6. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。 . 0.1 . 0.2 . 0.3 . 0.4 标准答案: 二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。) 1. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。 . 扩张 . 收缩 . 摇摆 . 上升 标准答案: 2. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。 . 现实主义 . 表现主义 . 现代主义 . 后现代主义 标准答案: 3. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。 . 风力的强弱变化 . 物体与运动方向之间角度的变化 . 物体与地面角度的变化 标准答案: 4. 瀑布的设计时应当注意以下几点( )。 . 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板 . 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹 . 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程 标准答案: 5. ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。 . 正统 . 冲突 . 幽默 . 戏剧性 标准答案: 6. 人常规走路的基本规律包括( )。 . 前进时整个身体呈波浪式前进 . 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动 . 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动 . 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。 标准答案: 7. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。 . 时间感 . 洞察力 . 表现力 . 物体运动规律 标准答案: 8. 弧形曲线运动可以分为( )。 . 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动 . 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动 . 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 标准答案: 三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。) 1. 相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。 . 错误 . 正确 标准答案: 2. 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。 . 错误 . 正确 标准答案: 3. 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。 . 错误 . 正确 标准答案: 4. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 . 错误 . 正确 标准答案: 5. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。 . 错误 . 正确 标准答案: 6. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。 . 错误 . 正确 标准答案: 7. 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。 . 错误 . 正确 标准答案: 8. 表演是动画动作设计的必修课。 . 错误 . 正确 标准答案: 9. 在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。 . 错误 . 正确 标准答案: 10. 无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。 . 错误 . 正确 标准答案: 11. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆

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