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第7章状态图和活动图
7.1.1 什么是状态图 1. 状态图的概念 状态图(statechart diagram): 用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。 状态图的例子: 7.1.2 状态图的要素 1 状态 1. 状态的概念 状态(state): 是指对象在其生命周期中,满足某些条件、执行某些活动、或等待某些事件时的一个状况。 状态指的是对象的状态。例如: ● 发票(对象)被支付(状态) ● 小车(对象)正在停着(状态) ● 发动机(对象)正在工作(状态) ● 电灯(对象)开着(状态) 1 状态 2.状态的表示和要素 ● 状态的表示:用圆角的矩形框表示状态。 ● 状态的要素:包括状态名,进入、退出、内部转移的动作,子状态等。 1 状态 3. 状态的类型 ① 初始状态 ② 原子状态 ③ 结束状态 ④ 组合状态和子状态 子状态:被嵌套在另外一个状态中的状态。 组合状态:含有子状态的状态。组合状态也可以有初态和终态。 ⑤ 并发状态 并发状态:指一个对象在同一时刻可以处在多种状态。 并发中的同步:并发状态之间需要通信,或具有确定的时序关系,称为并发中的同步。 ⑥ 历史状态 记录组合状态退出时所处的子状态,以便再次进入从这个状态开始工作。 2 转移 1. 转移的概念 转移(transition): 是一个状态向另外一个状态的转换。对象处在源状态时,发生一个事件,如果条件满足,则执行相应的动作,对象由源状态转移到目标状态。 转移用箭头表示,如果没有标注事件,则本转移为自动转移。 2 转移 2. 转移的类型 ① 自转移: 源状态和目标状态为同一状态的转移。 ② 自动转移: 一个 状态根据本状态的有关情况,自动触发进入目标状态,在转移上没有事件。 3 事件 1. 事件的概念 事件(event): 是指在确定的时间和位置所发生的对对象起作用的事情。事件的发生将引起一些动作,使对象发生状态的转移。 动作:动作是对象类中一个操作的执行,动作具有原子和不可中断特性。 3. 事件的类型 ① 调用事件:是表示对操作的调度。 ② 变化事件:因满足某种条件而引起的事件,变化条件用when表示。 3. 事件的类型 ③ 时间事件:满足某一时间表达式而引起的事件,时间事件用after,when表示。 7.1.3 状态图的作用 状态图: 用来描述一个对象在其生命周期中所表现出来的状态和行为。 当在系统建模过程中需要描述某个事物或对象的不同状态,以及状态之间转移的事件和动作时,用状态图。 但状态图并不是对每一个对象都需要的。 7.2.1 什么是活动图 1. 活动图的概念 活动图(activity diagram)是UML的动态视图之一,用来描述事物或对象的活动变化流程。 7.2.2 活动图的要素 1 活动 活动(Action): 是活动图主要结点,用两边为弧的条形框表示,中间填活动名 。 活动分为简单活动和复合活动。 简单活动:不能再分解的活动; 复合活动:可以再分解的复杂活动。 2 活动流 活动流(ActionFlow): 描述活动之间的有向关系,反映一个活动向另外一个活动之间的转移。用带箭头的实线表示。 3 分支 分支: 表示活动流的分叉和合并。表示从一个活动按照某种条件转移到几个不同的活动。 4 分劈和汇合 分劈和汇合: 表示并发的同步行为,用同步杆表示。 5 泳道 泳道(swimlane): 是活动图中的区域划分,每一个泳道代表一个责任区域。一个泳道中包括一组相关活动。 7 对象流 对象
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