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视音频技术基础1
基本的构图原则与方法 一、平衡与不平衡 一般的,不平衡的构图比平衡的构图更有趣味,画面更有 活力,视觉上也更具冲击力。 上下、左右对等划分画框的构图是典型的平衡构图,反之, 则是非平衡构图。 三分规则是简单的非平衡构图方式——将画框分为三等分, 所表现的内容在各个部分之中,能够减少对称感,带来趣味和活力。 当然, 以上原则一般适用于故事片创作,而在新闻类节目 制作,特别是严肃的专题片制作中,则比较将就庄重、平衡、 对称的构图和视觉呈现方式。 纵深感的营造: 前景、中景、后景的搭配,能够营造纵深感,不平衡的 构图,特别是纵深方向的倾斜线条也能造成纵深感和透视感。 二次框定则能够强化所呈现的主体。 构图中的画框与空间: 一般避免顶天立地的构图,特别是要给主体的头部和主体鼻前 空间(视线空间)留出位置。 而在运动构图中,则需要给主体行动的方向留下导引空间。 特殊情况:特殊表意的构图,如《黄土地》、《一个和八个》 的构图。 轴线与越轴问题: 所谓轴线,是指由被摄对象的视线方向、运动方向和相互之间的关系形成一条假定(虚拟)的直线。由视线方向和运动方向形成的轴线称为方向轴线,由相互之间位置(两个人物以上)形成的轴线谓之关系轴线。 在方向性较强的人物或物体的拍摄中,往往存在着一条假想的轴线,摄像机要在假想轴线的一侧,即180°以内设置机位,以保证 正确处理人或物体在画面中的方向。如果越过这条虚拟的线拍摄,就是俗称的越轴。 越轴(跳轴)指的是前后拍摄的位置越过了这个虚拟的轴线,超出了180度的范围拍摄。 有些越轴是刻意的,形成跳切、跳接,如《筋疲力尽》中车上的戏,如很多MV中的画面,随着我们观影经验的进步,只要能够不让我们观众觉得混淆的越轴,也是可以接受的。 静止:两人对话的轴线与破除轴线 运动:方向轴线与破除轴线 车内对话的轴线 三点布光法 三点布光法:主光、辅助光、轮廓光布光。 主光——布光中最主要的光线来源,一般在主体与摄像机连线 45度角的位置。 辅助光——一般放置在与主光对称的另一边的位置,用于减少 主光给主体带来的阴影,二者配合使用能够让主体更有层次。 轮廓光——一般放置在主体背后较高的角度(防止光线直射镜 头),其作用是勾描主体轮廓。 此外还有眼神光、背景光、追光等等。 非常态光源拍摄: 日拍夜:即白天拍夜景,一般是给镜头加上 深蓝色的滤色片,然后选择3200k的色温滤 色片模式。 夜拍日:在室内布置出强烈的冷光源光照条 件,然后选择5600k色温滤色片。 后期编辑与合成 非线性编辑的优势: 集中、合成、便捷、灵活的处理视频/音频/特效/字幕/图片/动画等各种素材,对这些素材随心所欲的调用和处理。 非线性编辑主要软件: 高端(电影非编)AVID ;中端专业级(电视台常用)大洋系统、苹果系统 Adobe公司的premiere;低端玩友级(仍然可以很好的完成一般的视音频编辑和处理)索尼的Vegas 以上premiere和Vegas是可以在网上免费下载使用的,因此使用的比较普遍 非线性编辑基本流程: 上载DV素材(1394线)——对素材归类整理,建立相应文件夹——调用相关素材进入编辑界面,按照剧本/脚本要求将视频和音频素材放置在相应轨道上搭建作品的主体框架,在此过程中也一般完成了基本的转场特效安排(镜头间叠加转场特技)——对搭建好的作品框架进行精编,精准到每一秒、每一帧,特别注意视频和音频的对位,调整错位的地方——精编完成后叠加字幕(片中的、片头片尾的)——渲染输出 剪辑基本原则与技巧 一、镜头的组接规律 1.镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑,以镜头完成叙述逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。(符合生活逻辑也可以省略表达整个叙事,如出门上车去酒吧,2、3个镜头就可以交代清楚叙述,关键只要观众能够理解就好。) 2.景别的变化要采用“循序渐进”/交替组接的方法 一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来——也就是说一般不会采用两极镜头的直接组接。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接——这句话的意思是,如果同机位、同景别的两个镜头无法组合在一起,因为组合在一起会显得很跳!最好的办法是加入一个过渡镜头。这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。 3.关于不同景别组合镜头带来的蒙太奇句型 剪辑时要注意各种景别镜头的搭配,切不可一两种景别镜头到底,这样会显得镜头很呆板。各种景别镜头的搭配可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。 4.镜头组接中的拍摄方向,一般应避免跳轴 因为跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的,其实是跳轴会误导观众,混淆其视听。
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