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豌豆荚休闲游戏的时代

休闲游戏的2.0时代 休闲游戏的整体规模 2014年游戏行业预估收入在250-300亿。 3.5亿安卓游戏用户。 休闲游戏用户规模达到:70%-80%。 收入达到20%-30%。 休闲游戏开发者转向网游。 休闲游戏1.0 游戏体验侧重单机。 游戏简单,上手容易。 对关卡的设置依赖度高。 目标感单一,多基于核心路径。 计费点集中,广告比重大。 1.0时代的问题 生命周期短。 目标感单一,后期相对枯燥。 重复付费率低。 运营相对困难。 游戏与平台的接触短。 休闲游戏2.0 休闲玩法 社交体系 养成系统 用户导入 初期留存 用户留存 口碑传播 游戏深度 收入拉升 休闲游戏的2.0-社交 发现 沉淀 留存 核心目标:在各个环节提升游戏转化。 好友邀请好友分享 成就 排行榜 好友帮助 好友竞争 PVP 休闲游戏的2.0-社交 豌豆荚平台社交游戏: 登录玩家的日留存比未登录玩家高 12%。 登录玩家的日留存比全体玩家高 6%。 休闲游戏的2.0-养成 内容:人物、道具、装备、宠物、Avatar、家园等。 几点Tips: 清晰的目标线和压力线设置; 养成与社交紧密结合; 注意整体的世界观和带入感; 付费点分布适度。 核心目标:提升用户的生命周期,增加付费频次。 CPS 深度运营 豌豆荚休闲游戏的运营 单点发布 长线运营 豌豆荚休闲游戏的运营 优质游戏深度合作 精准的用户导入 社交功能整合 支付SDK的经济体系整合 品牌合作 基于社交和养成的长线运营 论坛、社区活动推动 整合营销 难度放大,提升付费率和ARPPU 通过休闲玩法 吸引用户。 社交+养成, 提升中期留存 豌豆荚休闲游戏的运营 豌豆荚休闲游戏的运营 Summary: 几点建议 寻找巨头竞争背后的空白。 专注核心玩法。 关注社交和养成体系的建立。 尽早与发行平台接触。 用户用下载投票,用玩投票,用钱投票。 如何与豌豆荚合作? 早期接触:确定游戏与平台合作的方向。 产品支持:包含支付、社交等功能的完整 SDK 平台。 商务沟通:明确发行档期,确定推广计划。 运营配合:进行长期的深入运营。 豌豆荚开发者账号

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