第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法.pptVIP

第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法.ppt

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第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法

软件测试;复 习;复习—决策表法;复习—决策表法;第二章 黑盒测试;因果图法;因果图法;因果图法;约束的含义;因果图法;因果图法;因果图法;因果图法;因果图法;例如,有一个处理单价为 5 角钱的饮料自动售货机,软件测试用例的设计规格说明如下: 若投入 5 角钱或 1 元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入 1 元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且 1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还 5 角硬币。”;1) 分析这一段说明,列出原因和结果: 1. 售货机有零钱找 2. 投入 1 元硬币 3. 投入 5 角硬币 4. 押下橙汁按钮 5. 押下啤酒按钮 结果: 21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 22. 退还 1 元硬币 23. 退还 5 角硬币 24. 送出橙汁饮料 25. 送出啤酒饮料;画出因果图所有原因结点列在左,所有结果结点列在右。建立中间结点,表示中间状态: 11. 投入 1 元硬币且押下饮料按钮 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找 5 角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清 由于 2 与 3 , 4 与 5 不能同时发生,分别加上约束条件 E 。 因果图转换成判定表。 在判定表中选择测试用例。; ;找嘻田跑搐肚籽宿搭汇邦贩孝仁丈绅鹰娠辐锗法贤舞谊纯锥派铂接躲躬提第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法;练习;将原因和结果分开: 原因: 1——居民用电; 2——动力用电; 3——<100度/月; 4——<10000度/月; 5——高峰用电; 结果: A——A类计费; B——B类计费; C——C类计费; D——D类计费。;;因果图;;设计测试用例: 1:输入数据——居民电,90度/月;预期结果——A 2:输入数据——居民电,110度/月;预期结果——B 3:输入数据——动力电,非高峰,8000度/月;预期结果——B 4:输入数据——动力电,非高峰,12000度/月;预期结果——C 5:输入数据——动力电,高峰,9000度/月;预期结果——C 6:输入数据——动力电,高峰,11000度/月;预期结果——D;黑盒测试法概述;黑盒测试;定义 基于经验和直觉推测程序中可能存在的各种错误, 针对这些错误设计相应的测试用例 常作为一种补充测试用例的设计方法 Steps 错误猜测设计法是一个在很大程度上凭直觉进行的比较随意的过程 用列表举出程序中可能有的错误和容易发生错误的特殊情况 基于该列表构造测试用例 ; 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。 这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。 场景法就是通过用例场景描述用例执行的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。;使用用例进行需求建模 ;用例模型(Use Case Model) ;用例规格说明 ;事件流 ;场景 ;从事件流到场景 ;从事件流到场景 ;场景法 ;案例 ;案例 ;案例 ;1.构造场景列表 ;构造场景列表 ;2.设计测试用例 ;设计测试用例 ;设计测试用例 ;3.填入测??数据 ;江放愚灿肾酷八俞破囊坝腮杏望策厚芭锣弦帖抵嗽耕瞪挟洞符阻母屏诈命第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法第05课 黑盒测试4因果图错误推测场景法;实例2;基本流:1.插入磁卡 2.ATM机验证帐户正确 3.输入密码正确,通过验证 4.输入取款金额 5.取出金额 6.取卡 备选流一:帐户不存在或受限制 备选流二:密码不正确,还有输入机会 备选流三:密码不正确,没有输入机会 备选流四:卡中余额不足 备选流五:机中余额不足 备选流六:超过每日最大提款限额 备选流七:输入金额非100倍数;;TC(测试用例)ID号;总 结

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