第二章 OPC通信速度不慢.docVIP

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?发表于《OPC》 OPC通信速度不慢!/Forum/ForumTopic.aspx?Id=1-964A-D3A04BC914E7page=2#replyea“创世纪32”GENESIS32的好处是OPC核心软件,不像其他软件如inTouch、iFix、Citect、TracMode、紫金桥、组态王、力空、杰空、易控、世纪星、开物…等等,他们都有自己的IO驱动程序,都是专用的、封闭的,他们各自开发的IO驱动程序只能够在自己的系统运行,不能互用。 OPC是一个标准、开放的IO服务器(等于他们的IO驱动程序),但是OPC可以安装和运行在任何SCADA/HMI系统,当然这些系统必须支持OPC啦,对最终用户是一件好事情,因为他们就不会受限制于这些专用的、封闭的软件系统,如果他们不给你开发一些新的IO驱动程序,你根本不可能把现有的系统连接到一些新的设备或者系统,用户根本就没有办法,只能够忍耐、等待他们大发慈悲给您开发,或者您要付出一笔可观的费用请他们帮您开发IO驱动程序。 此外,这些SCADA/HMI系统都说可以连接OPC,其实,他们只是写了一个OPC的IO驱动程序去连接OPC服务器,做工程时要建立2个数据库: 1)如果您用Kepware?OPC服务器,首先您要建立Tag在KepwareOPC服务器中, 2)然后,再利用这些软件的OPC?IO驱动程序去连接Kepware?OPC中的Tag,把这些Tag连接到自己数据库的Tag。 等于做了两次数据库,比较麻烦! “创世纪32”GENESIS32的优点是可以直接浏览Kepware中的Tag,马上可以连接到动态图上,不需要再建立Tag才可以连接到动态图,很方便,做工程会节省不少时间,时间就是金钱啊! 有不少人都说OPC很慢,其实他的观点有些不对,由于过去他们只用这些非OPC核心的软件去连接OPC服务器,感觉上动态图的动态点刷新时间会比用他们自己的IO驱动程序慢,问题不是在OPC服务器上,问题是在这种接法而产生的,事实上肯定会慢,动态图的动态点首先从他们自己的OPC?IO驱动程序去读/写Kepware?OPC的Tag,然后Kepware?OPC服务器又去读/写PLC的点,中间就多了一层通信,肯定慢。 但是,“创世纪32”GENESIS32是OPC核心软件,动态图中的动态点直接就访问Kepware?OPC中的Tag,是直接读写,是很快的,这是我做工程的经验。什么是OPC技术 OPC全称是OLE for Process Control,它的出现为基于Windows的应用程序和现场过程控制应用建立了桥梁。在过去,为了存取现场设备的数据信息,每一个应用软件开发商都需要编写专用的接口函数。由于现场设备的种类繁多,且产品的不断升级,往往给用户和软件开发商带来了巨大的工作负担。通常这样也不能满足工作的实际需要,系统集成商和开发商急切需要一种具有高效性、可靠性、开放性、可互操作性的即插即用的设备驱动程序。在这种情况下,OPC标准应运而生。OPC标准以微软公司的OLE技术为基础,它的制定是通过提供一套标准的OLE/COM接口完成的,在OPC技术中使用的是OLE 2技术,OLE标准允许多台微机之间交换文档、图形等对象。 COM是Component Object Model的缩写,是所有OLE机制的基础。COM是一种为了实现与编程语言无关的对象而制定的标准,该标准将Windows下的对象定义为独立单元,可不受程序限制地访问这些单元。这种标准可以使两个应用程序通过对象化接口通讯,而不需要知道对方是如何创建的。例如,用户可以使用C++语言创建一个Windows对象,它支持一个接口,通过该接口,用户可以访问该对象提供的各种功能,用户可以使用Visual Basic,C,Pascal,Smalltalk或其它语言编写对象访问程序。在Windows NT4.0操作系统下,COM规范扩展到可访问本机以外的其它对象,一个应用程序所使用的对象可分布在网络上,COM的这个扩展被称为DCOM(Distributed COM)。 通过DCOM技术和OPC标准,完全可以创建一个开放的、可互操作的控制系统软件。OPC采用客户/服务器模式,把开发访问接口的任务放在硬件生产厂家或第三方厂家,以OPC服务器的形式提供给用户,解决了软、硬件厂商的矛盾,完成了系统的集成,提高了系统的开放性和可互操作性。 OPC服务器通常支持两种类型的访问接口,它们分别为不同的编程语言环境提供访问机制。这两种接口是:自动化接口(Automation interface);自定义接口(Custom interface)。自动化接口通常是为基于脚本编程语言而定义的标准接口,可以使用VisualBasic、Delphi、PowerBuilder等编程语言开发

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