游戏测试从零开始.docxVIP

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游戏测试从零开始

游戏测试需要的基本素质相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。相关技术基础:对于一个游戏测试,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。而作为一个真正的游戏测试,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好游戏测试,因为游戏中很多东西都是随机的。语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单一个好的游戏分析应该写到什么程度真正的游戏测试工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢?你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml最新更新的2.3测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%)出血!大出血据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到2.4(或2.6)了! Its still unclear if its an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear). 目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自);如果传言属实,那么2.3版本中,出血的伤害将为“武器伤害×1.25+2.4×(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+2.4×(攻击强度/14))×1.25,不能确定)。相信这是为了平衡“出血”一下增加25%伤害的巨大buff。也许……是为了平衡一下这张图里的盗贼……平砍4364!出血9510!!国外论坛上的评价是“hit like a truck”,我的评价是“死于此刀下,做鬼也不冤……”请注意,战斗记录中“暗影步”在出血爆击之后立刻消退,这说明这9510点中有暗影步的20%加成;应该有“卑鄙”的20%加成;“出血”本身是125%的武器伤害;这个盗贼拿的是速度2.7的剑,那算上“攻击强度加成”的话大约有平砍的110%伤害。1.25 × 1.2 × 1.2 × 1.1 = 198%,如果平砍真的可以砍出4300的伤害,那么“出血”上9500也不是神话……还要注意:这个盗贼身上的[沙虫之毒]buff叠到了最后一层!换算起来增加了715的攻击强度,这样他的总AP超过了4000!然后,他身上的武器……T6……如果目标是狂暴战士……死亡之愿……鲁莽……那么平砍4300也不是不可能……总之,标杆就是标杆……这两三刀基本上是到了RAID BOSS的级别了……Note that Shadowstep faded just after the Hemo crit, implying that the Hemo got a 20% bonus from shadowstep. We can probably also assume that the initial melee crit put the target below 35% health so Dirty Deeds kicked in. Hemo itself is 125% weapon damage. And its non-normalised, so it gets a multiplier of 2.8 rather than 2.4 from AP. Not quite sure how much that melee hit got from base weapon damage, and how much from AP, but the net boost from a non-normalised Hemo will in in the region of 10%.游戏测试的前途对于现在来说游

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