网易游戏网站分析研究报告.ppt

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网易游戏网站分析研究报告

网易游戏网站分析研究报告 小组成员:刘金芝,范颖芳,徐配, 郑浩,曾亚玲,王臻, 赵培,菜秋花,李园,张海薇 LOGO Table of Contents 网站简介: 网易2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域处于行业前列,目前是中国自主研发第一网游公司。 创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:   中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游《梦幻西游》,注册用户2.5亿,最高在线271万;   中国自主研发第一原创经典网游-《新大话西游2》,最高在线126万;   首款自主研发国韵3D旗舰网游《天下3》,历时6年,耗资过亿;   首款网易双视角即时制网游《倩女幽魂2》;   首款网易以电影标准打造的动作武侠网游《武魂》;   首款网易DotA类网游,《英雄三国》世界级新英雄竞技;   首款网易次世代3D大作,全自由实感动作网游《龙剑》;   首款自主研发免费武侠巨制,网易第一战斗网游《大唐无双2》;等; 此外,网易08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。   处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通氛围。网易游戏目前已经打造出行业内相当规模的研发团队。    成长历程: 2001年1月网易在 线游戏事业部成立。 2001年12月网易推出 大型角色扮演游戏 《大话西游》 2002年8月网易推出自 主开发网络角色扮 演游戏《大话西游II》。 2002年10月网易互动娱乐有限公司正式成立。 2003年8月《大话西游II》 同时在线人数超过16万 ,国产网游首次获得成功。 2004年1月网易推出自主 研发的大型角色扮演 游戏《梦幻西游》 2006年-2008年相继推出3D网游《大唐豪侠》和《天下贰》 2008年8月网易正式与美国暴雪娱乐公司合作, 获得暴雪娱乐旗下多款游戏在中国大陆的独家运营权。 2013年12月《网易游戏》 第十届风云榜十年风云厂 商最终得主。 网易游戏: 网易的盈利模式: 网易游戏的盈利方式: 盈利模式:主要是计时收费模式、准免费模式及双轨运营模式 1、收费模式,玩家采取预付费的方式,即购买点卡进行游戏。 2、准免费模式,依靠增值服务,销售虚拟道具达到盈利的目的。 3、双轨运营模式,即拥有时长计费,也同时销售虚拟道具的盈利模式。 收费模式以及准免费模式是主要盈利模式。 通过出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入; 大部分的网络游戏都通过免费的方式吸引大量用户,之后在所谓的“免费”在线游戏在免费之中实行收费手段以及购买游戏商品 中国网络游戏产业现状:    2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满 变动的一年。2009年中国网络 游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超 过了此前行业普遍预期的25%-35%的增长率。 2009年腾讯超过盛大成为中国收入规模最高 的网路游戏企业,而九城则因为丢失《魔兽世界》 单季收入跌出前十。开心网、“偷菜”是2009年互 联网的一大特色,而背后则是五分钟、热酷等社交 游戏开发公司——社交游戏是今年网络游戏行业的一 大特色。除此之外,2009年的网络游戏行业还有 很多变化,联合运营风靡。从全球网络游戏市场 来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成了 全球最大的网络游戏市常亚太地区占据全球70%以上的网络游戏市场份额,而其中排名前三的国家和地区分别是中国、 韩国和台湾。根据Pearl research数据:2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会 市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏 市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。 而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。 中国网络游戏产业是个新兴产业,拥有十分广阔的前景。 网易网络游戏现状:    现在网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3 》,3D固定视角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游戏《天下贰》、《新飞飞》。 竞争对手分析: 网络游戏 网易游戏的优势: 作为久负盛名的业内领袖之一,网易在网站联盟()方面具有自身的优势.   1)产品优势:注重游戏的开发和研发   网易拥有众多经受市场考验的游戏产品

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