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第六讲呼叫处理的基本原理.ppt

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6.1 一个(局内)呼叫处理过程 主叫用户摘机呼叫 送拨号音,准备收号 收号 号码分析 接至被叫用户 向被叫用户振铃 被叫应答和通话 话终,主叫先挂机 被叫先挂机 开始时,用户处于空闲状态,交换机进行扫描,监视用户线状态。周期级 1、主叫用户A摘机呼叫 (1)交换机(监视电路S):检测到用户A摘机 (负逻辑1→0,22~57mA); (2)CPU:根据主叫用户的设备号(物理端口号),调用主叫数据,确定 用户A的类别:同线电话或单线电话、普通电话还是用户交换机; 话机类别:Tone/Pulse,接通相应收号器。 2、送拨号音,准备收号(CPU) (1) 查找空闲收号器及其和主叫用户间的空闲路由,二者缺一送忙音 (2)将主叫用户接口电路与信号音源接通,向主叫送拨号音; (3)监视收号器的输入信号,准备收号。 3、收号 (1)收号器收到主叫所拨第1位号码后停拨号音; (2)对收到的号码按位存储,对应收位和已收位进行计数。 4、号码分析 (1)处理机预译处理:分析号首(前3~4位),以决定呼叫类别,如 本局、出局、长途、特服等,并确定应收号码位数; (2)处理机:根据号码-路由表翻译完整号码(本局) ,查找被叫设备号; (3)检查这个呼叫是否允许接通(是否限制用户); 5、接至被叫用户 (1)CPU:根据被叫设备号调用被叫数据,进行来话分析(如检查这个 呼叫是否允许接通),测试被叫忙闲状态,若空闲,则将其示忙。 (2)CPU:查找一个空闲的交换网络内部时隙,建立交换链路。 (3)测试并预占空闲路由,如向主叫送回铃音路由、通话路由。 6、向被叫用户振铃 (1)若被叫空闲,则向被叫送铃流(CPU振铃控制);向主叫送回铃音; (2)监视主、被叫用户状态。 7、被叫应答和通话 (1)处理机检测到被叫摘机应答后,停止振铃(CPU截铃信号), 停回铃音; (2)建立主-被叫用户间双向通话路由,开始通话; (3)启动计费设备开始计费; (4)监视主、被叫用户状态。 话终释放阶段,由用户线扫描监视程序监视主、被叫用户是否 话终挂机,任何一方挂机都可向处理机发出终止通信指令: 8、话终,主叫先挂机 处理机检测到后,路由复原(拆除接续链路);停止计费; 向被叫用户送忙音(催挂音),收到其挂机信号后返回空闲状态, 呼叫结束。 9、被叫先挂机 交换机检测到后,路由复原;停止计费;向主叫用户送忙音。 6.2 用SDL图来 描述呼叫处理过程 6.2.1 稳定状态 和状态转换 稳定状态: 局内接续过程中出现 0-空闲、1-等待收号、 2-收号、 3-听忙音、 4-振铃、5-通话。 处理机在稳定状态 下,不作处理工作。 稳定状态转移:任何输入信号,即处理请求,都能引起用户呼 叫状态转移,由一个稳定状态变化到另一个稳定状态。动态过程, 状态转移的结果与初始状态、输入信号,及交换设备的状态有关。 (1)输入信号同为摘机,初始状态不同 空闲状态→主叫摘机→处理机连接收号器和送拨号音→等待收号 振铃状态→被叫摘机→处理机切断铃流源→转移至通话状态。 (2)输入信号同为主叫摘机,交换设备状态不同 等待收号→主叫摘机→收号器空闲→处理机连接收号器→收号 等待收号→主叫摘机→收号器全忙→处理机连接音源电路→送忙音 (3)在同一稳定状态下,输入信号不同 振铃状态→主叫挂机→处理机按中途挂机处理→空闲状态 振铃状态→被叫摘机→处理机切断铃流源→转移至通话状态。 6.2.2 SDL图简介 SDL图是SDL语言中的一种图形表示方法,可自动生成程序。 SDL的动态特征是一个激励——响应过程,平时处于某个稳定状态,当接收到输入信号(激励)后立即进行一系列处理动作,输出一个信号作为响应,并转移至一个新的稳定状态,如此不断转移。转移过程中同时进行一系列动作,并输出相应命令。 6.2.3 描述局内呼叫 的SDL进程图举例 jk T3— 振铃计时器 6.2.4 呼叫处理过程 一个局内呼叫(及其他呼叫)过程包括三部分处理: (1)输入处理:数据采集部分。识别并接受从外部输入的处理请求和 其他有关信号,完成收集话路设备的状态变化和有关信令信息的任 务。包括各种周期级的扫描程序。只发现,不处理。靠近硬件,实 时性要求高。6.4 (2)分析处理:内部数据处理部分。通过查表,根据输入信号和现有 状态进行分析、译码和判别,并决定下一步任务。如号码分析,状 态分析。高层软件,与硬件无直接关系,基本级任务。6.5 (3)内部任务执行和输出处理:输出命令部分,根据分析结果,发布 控制命令,命令对象可能是内部某些任务,也可能是外部硬件。 与硬件直接有关。任务信息来自输入处理,任务的执行就是完成一 个交换动作。如送音信令,接通话路,处

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