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应用Unity3D游戏引擎开发3D虚拟导览系统
應用Unity 3D遊戲引擎開發3D虛擬導覽系統
游峰碩吳宗儒 陳冠鳴 方心怡邱正宜 劉羿宏
崑山科技大學 資訊管理系
fsyu@.tw
摘要
本專題研究之目的是如何運用虛擬實境(Virtual Reality )技術 ,開發出一套以
租借者為主 ,富導覽 、互動娛樂性質的3D虛擬環境雛形 ,本系統提供租借者幾乎真
實的呈現與操控 ;利用虛擬實境技術 ,經由自身想像、環境互動讓使用者融入於環
境中 ,達到導覽 、學習、娛樂等目的 。在技術的使任上 ,我們導入了Unity 3D遊戲
引擎 ,進行媒體製作 、基本互動模組、場景管理 、特效處理、及GUI (Graphical user
interface )設計等 ,且利用該引擎架構於web 上呈現 。而在三維模型製作上則利用
Blender 3D進行建置 ,模型尺寸依照實物等比例進行塑模 ,並針對部分物件進行材
質貼圖 ,目的為使虛擬場景更接近真實 。本研究計畫之貢獻在於運用遊戲引擎於虛
擬實境的製作 ,並且提供了一個參考的範例。
關鍵詞 :虛擬實境 、遊戲引擎 、Unity 3D 、GUI 、Blender 3D
壹 ﹒前言
隨著資訊科技日益發達 ,資訊系統的蓬博發展 ,為以往的紙筆作業帶來新革命 ,
在 人們生活上也成了不可或缺的一部分。也許你曾在網際網路下 ,進行寄發
E-mail 、使用搜尋引擎 、到購物網站進行買賣等行為,在 人們進行這些行為的同時,
背後是由強大的資訊系統維持著 ,使人們與機器溝通上便利且快捷許多 。
傳統上 ,對於場地空間之租借資訊系統大多數都是以一般網頁的呈現方式 ,簡
單的具備瀏覽或者單一的功能 ,缺乏了與使用者的互動性 ;再者 ,傳統的租借 系統
也只是提供簡要的介紹供使用者瀏覽 ,例如 :場地簡介 、設備介紹 、使用說明 、租
借時間表 、場地租金表等 ,使用者再依所需進行租借動作 。在租借過程中 ,使用者
與系統之間只限於網頁上的資料填寫以及傳送 ,缺乏一個比較令人有具體感覺的互
動 ,使用者在還未親臨前無法確切得知租借單位所提供的場地 、設備 、地理資訊等
的詳細資訊 ,也因此 ,使用者 大都需要親臨現場去實地的察看與確認場地是否真正
的符合需求 。
本專題以3D模擬場景為製作目標 ,利用Unity 3D遊戲引擎研發 「電腦教室虛擬
導覽系統」,讓使用者可 以透過利用 本3D虛擬場景所提供的環境 ,讓使用者 有彷彿
親臨真實現場一般 讓虛擬與真實情境之間建立起仿真的對應關係, ,並且提供3D技
術在資訊系統建構上之另一個使用價值 。
1
貳 ﹒研究目的
在眾多的3D引擎中 ,Unity 3D遊戲引擎在近年來廣被採用於許多的專案應用上,
但大部分應用均是屬於電玩娛樂這個方面 。在查閱了許多應用實務方法以及該產品
網站討論版中各項相關的發言內容 ,令我們覺得該引擎很適合於用來製作本專題所
需之 3D導覽情境 ,也因此開啟了本研究計畫的構想 。以往場地租借系統僅利用網
頁的方式 ,提供租借者一般文字敘述或照片等平面資訊來告知基本的場地資料 ,租
借者僅從這些簡單的平面資訊是無法能夠對於實境場景有更深的認識 ,除非親自到
現場參觀一遍 。為了能夠減少時間成本的浪費 ,本團隊進行了應用Unity 3D遊戲引
擎開發 3D虛擬導覽系統的研究計畫 。
本研究希望利用3D技術來開發一個電腦教室之虛擬環境 ,藉以達到以下的目
的 : (1)容易認識 空間環境:利用3D虛擬實境 ,讓使用者明確的找到所要租借的
電 腦教室 ,不必擔心找不到要租借的電腦教室 ,也可以了解租借電腦教室的周邊環
境 ,減少尋找教室所浪費的時間 。(2 )增加互動性 :除了提供基本租借資訊外 ,使
用者在導覽過程中 ,還可以透過滑鼠及鍵盤的點擊 ,增添使用者與系統間的互動 。(3 )
營造虛擬場景真實感 :場景 、模型仿照實物作建置 ,且利用貼圖技術讓模型更逼近
於真實 ,讓使用者能身歷其境 ,彷彿自己已在現場一般 。(4 )最短路線指引 :使用
者可以透過與 NPC 對談 ,導引出
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