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颜色建模方法
1. 绪论
颜色建模的目的是建立颜料或染料与它们的混合色之间的光谱关系或色度关系。这里的颜料或染料可以是油墨、墨水或色光,如显示器的荧光粉。印刷品、显示图像和相片等颜色复制的结果都与原色之间有一定的数学关系,计算机配色系统和色彩管理系统都是利用这种数学关系进行的。本课程将对印刷复制所涉及到的有关问题:显示器的呈色模型和颜色计算、扫描仪的颜色计算、彩色打印机的颜色计算和印刷品的颜色计算做一个一般性的讨论,揭示混合色与原色之间的内在关系,探讨色彩管理的一般方法。
色彩管理包含三个内容:彩色设备的色度特征化并建立颜色模型、选择参考空间和色域映射。彩色设备的色度特征化是用测量仪器对设备进行色度的测量,找出原色的色度特征或规律,建立输入和输出的关系;色域映射是按一定的要求,将不同设备的颜色空间向参考颜色空间进行转换,从而达到各设备之间颜色转换的目的。
通常进行色彩管理计算的方法有三种:直接插值法、多重线性回归法和模型分析法。前两种方法都需要用设备输出大量的色样,用仪器测量出各色样的颜色值,直接插值法用插值法直接建立输出颜色与数字驱动值之间的查找关系;多重线性回归法则是用多重线性回归法建立原色与样品色度之间的经验公式,用此经验公式计算复制的颜色。这两种方法的优点是计算简单,可以直接生成颜色查找表。这两种方法都需要制作大量的色样,色样越多,计算的准确性就越高。如果系统的输入输出线性较好,两种方法的结果一致,非线性越高,多重回归的方法误差就会越大。这两种方法的缺点是更改数据困难,改变了输出条件,就必须重新计算一次。
第三种方法是用颜色建模的方法建立输入与输出之间的关系。这种方法的好处是:①使用较少的输出色样;②可以随着输出已经的改变很方便地改变;③可以分析颜色复制的特性;④可以比较容易地计算设备复制的色域。缺点是分析和计算困难。
2. 色度学基础知识(略)
2.1 颜色的基本计算公式
颜色的光谱特性
颜色相加混合
颜色的减色混合
颜色的基本计算公式
2.2 均匀颜色空间及色差公式
CIE1976均匀颜色空间及色差公式
CMC(l:c)色差公式
3. 显示器的颜色计算
3.1 显示器的数字驱动值与颜色刺激值
数字驱动值是计算机中使用的代表颜色的数字量,也是保存在图像文件中的数字量,用来表示图像中颜色的混合比例,但它并不是三刺激值,不直接代表颜色的感觉。数字驱动值用dr、dg、db表示。
颜色刺激值代表颜色的感觉,表示颜色中包含三原色的比例,用R、G、B来表示。只有颜色刺激值才与CIE三刺激值成线性关系,才能进行线性变换。
颜色刺激值与数字驱动值之间成指数关系:
(3-1)
其中指数γ影响显示器对各梯级的对比度和层次关系,γ值小时亮调的级差拉得比较大,对表现较亮的颜色有利;而γ值大时暗调的级差拉开得较大,γ值的选取应该使整个层次阶调变化均匀。γ值一般取1.8-2.2。kr、kg、kb为通道的放大系数,由荧光粉的发光特性和电路决定。dro、dgo、dbo相当于各通道的暗电流,表示数字驱动值为0时屏幕的颜色,一般很小,接近于0,要求不高时可以忽略。n为颜色的位数,一般为8。
式(3-1)默认的假设条件是,RGB三个通道相互独立,互不影响,即三个数字驱动值只产生各自通道的颜色,即红色数字驱动值不会产生绿色或蓝色刺激值,依次类推。显示器一般能够满足这个条件,而且这也是显示器和彩电质量的检测指标之一。
决定显示器颜色和显示效果的重要参数有两个:白场平衡和阶调。白场平衡是指,当数字驱动值为最大时,得到的白色的色温符合一定的要求,一般为6500K。当三个数字驱动值取相等值时,能够显示灰色,而此时的色品坐标应该满足色温的要求。白场平衡决定了显示器显示颜色是否偏色。阶调值由γ值决定,关系到整个阶调范围内能够分辨开的层次数,应该选择既保证暗调层次不并级,又能使亮调层次不丢失的γ值。另外,还应该使显示阶调与印刷品的阶调关系尽量一致。因此,白场平衡或灰平衡和γ值可以作为求解式(3-1)的约束条件。
3.2 数字驱动值参数的确定
求解式(3-1)可以用几种方法:直接用测量值建立查找表,2. 使用多项式逼近,3. 用数值计算方法求解公式中的各系数。
1. 直接查找法
直接查找法要在最大与最小数字驱动值之间建立数字量与刺激值的数字关系,当n=8时,可以建立三个256级(或小于256级)的一维查找表,也就是将式(3-1)转换成查找表。也可以直接建立数字驱动值与CIEXYZ之间的查找表,但此时的数字驱动值与CIEXYZ各通道之间就不再是相互独立的关系,需要首先确定迭加关系。
三个一维查找表可以通过制作三个原色梯尺并测量每一梯级颜色的方法建立。由于三个一维查找表要比一个三维查找表小得多,因此可以将表做得很细。
问题:通过制作三个一维查找表来查找颜色,那么,对于R
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