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计算模式的变革 主机时代(Mainframe Computing): 计算机是稀有资源,一般放在密闭房子里由专家操作,其他大量用户共享一台计算机。 计算模式的变革 PC 机时代(Personal/Desktop Computing): 计算机与人是一种个人关系,你可以有自己的计算机,你可以拥有若干,利用它完成某项任务,但需要相当注意地操纵。 计算模式的变革 因特网和分布计算过渡期(Internet Computing/Grid Computing): 海量的用户及其资料会被相互连接,同时也将主机时代和PC机时代的大量设备连在一起。 计算模式的变革 普适计算(Pervasive/Ubiquitous Computing): 无所不在的、随时随地可以进行计算的一种方式;无论何时何地,只要需要,就可以通过某种设备访问到所需的信息。 普适计算的由来与发展 1991 年,Xerox公司PARC研究中心的首席科学家Mark Weiser 在 The computer for the 21th Century一文中提出了普存计算的概念(Ubiquitous Computing) 。 Xerox公司的PARC研究中心曾经在80年代初研制出世界上第一个图形界面的操作系统,以及图形界面交互设备——鼠标。这项成果成为Apple公司Macintosh系统的原形。 IBM在1999年提出了Pervasive Computing这个名词。 普适计算的基本思想 把计算机融入到环境中去,使人们关注的重点从操作工具转移到执行任务本身上来,可以在任意时间、使用任意设备、通过任意网络来获得所需的服务。 普适计算的目标 “消失” (随时随地)的技术 从社会影响来讲,在我们生生活中有两种这样的技术是普遍存在的: “书写” 与“ 电”,由于使用的普遍性导致这两种技术变得非常平淡与不显著,以至忘记了这些技术对日常生活的巨大影响,犹如消失于人们的日常生活中。普适计算也将是那样一种被消失的计算。 “最深奥的技术是那些消失了的技术,这些技术将它们的自身交织于日常生活中,直至不可区分。” ——Weiser 普适计算的目标 “不可见”的工具 一种好的工具是不可见的工具,这种工具并不进入你的意识,你只是专注于任务而并非工具。 “通过眼镜来看世界而非看眼镜;盲人通过竹竿在感觉街道而非感觉竹竿” 普适计算也将那样一种不可见的工具。 普适计算的目标 普适计算是信息空间与物理空间的融合,在这个融合的空间中人们可以随时随地和透明地获得数字化的服务;计算机本身将从人们的视线中消失,人们注意力的中心可以回归到要完成的任务本身.普适计算将从根本上改变人们对什么是计算的思考,也改变我们整个生活和工作的方式 普适计算的目的 UC/PVC:回答和解决 PC 所存在的一些根本问题: 过分复杂而难以使用 过分要求人的注意力 过分隔绝于他人和现实活动 过分的支配作用使我们的桌面和生活犹如殖民地 更多集中于人与人的交互,而不是人与机器的交互。 普适计算的必然性 普适计算思想的产生最根本的原因: 计算资源的丰富与廉价 互联网(无线网络)的广泛使用 智能设备的极大发展 计算模式的演变 计算机完成任务的一种运行、输入输出以及使用的方式。 普适计算的几个特性 普适性  数量众多的计算设备嵌入到环境中,通过这些设备用户可以随时随地得到计算服务。 透明性  计算过程对于用户是透明的。如果计算系统返回的结果无法满足用户的需求,用户也可以直接调节系统使之工作在更好的状态。在用户进行调节的同时,整个计算系统也在不断地更新和学习。整个计算和学习过程对于用户来说是不可见的,这就可以使用户最大程度地将注意力放在要完成的任务上。 普适计算的几个特性 动态性 在普适计算环境中,用户通常处于移动状态,这导致在特定的空间内用户集合将不断变化;另一方面,移动设备也会动态地进入或退出一个计算环境,这导致计算系统的结构也在发生动态变化。 自适应性 计算系统可以感知和推断用户需求,自发地提供用户需要的信息服务。 永恒性 计算系统不会关机或者重启,计算模块可以根据需求、系统错误或系统升级等情况加入或离开计算系统。 普适计算的研究目标 普适计算的学科领域 交互技术 物理空间和信息空间之间无需人的干预交互 即其中任一个空间状态的改变可以引起另一个空间的状态的相应改变。 语气识别(在语音识别上扩展) 肢体语言识别(如手势、面部表情等) 地理位置识别等 输出的自适应性要求系统能够根据用户使用的设备类型,产生适合于该设备的接口。目前研究集中于允许应用程序根据用户接口的抽象定义,结合目标设备的特点,自动生成恰当的界面。 上下文感知 能够感知在当前的情景中与交互的任务有关的上下文,并据此做出决策和自动地提供相应的服务。 用户的手机能

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