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基于核函数求解线性互补问题不可行内点算法.pdf

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数 学 杂 志 Vo1.33(2013) NO.3 J.ofMath.(PRC) 基于核函数求解线性互补问题的不可行内点算法 龚小玉 1,2,王先 甲1,3,胡振鹏 (1.武汉大学系统工程研究所,湖北武汉430072) (2.广东石油化工学院理学院,广东茂名525000) (3.武汉大学经济与管理学院,湖北武汉430072) 摘要:本文研究了线性互补问题内点算法.利用全牛顿步长求解迭代方向,获得了算法迭代复 杂十牛为o(nlog礼/£),推广了Roos等关于线性规划问题不可行内点算法,其复杂性与目前最好的不町 行内点算法复杂性一致. 关键 词:线性互补 问题;不可行内点算法;全牛顿步长;多项式复杂性 MR(2010)主题分类号:90C33 中图分类号:O221.1 文献标识码: A 文章编号:0255—7797(2013)03—0456—09 1引言 文中,我们考虑如下标准形式的线性互补问题:求 (X,8)∈R ×R (n 2)使得 8 M +口’ cP Ts 。 , 其中M ∈R 为半正定矩阵,口∈R . 互补问题是数学规划的一个重要分支,它为研究线性和二次规划提供了一个普遍框架. 它与不动点理论,变分不等式问题以及其他领域的应用数学 (如经济平衡等问题)都有密切联 系 [,.内点算法是求解线性规划 问题的一类非常重要的算法,它不仅具有理论上的多项式 复杂性,而且在解决实际问题中也十分有效.大多数求解线性互补问题的内点算法可以看成 是求解线性规划 内点算法的自然拓展 [3].可行内点算法与不可行内点算法的区别在于:可行 内点算法要求初始迭代点满足严格等式约束及非负条件,通过迭代收敛到问题的最优解.而 不可行内点算法在迭代开始只需满足非负条件,这大大的降低了初始可行点选取的困难性. 冈此,不可行内点算法在解决实际问题中被广泛应用. 不可行内点算法最初是Kojima等人 []对线性规划问题提出来的并证明了算法具有 全局收敛性.接着,Zhang[】等人首次证明了算法具有多项式复杂性为 O(nlog).后来, Mizuno0【l等人设计了新的算法,将复杂性降为o(nlog).2002年,Potra 【l对线性互 补问题提出了著名 Mizuno—Todd—Ye预估校正不可行内点算法并证明了算法迭代复杂性为 O(n1og 乓 业),该算法迭代复杂性被认为是目前求解不可行内点算法最好的,其中 厂.。表示初始残余向量值.最近,Roos等人 Is】等人对线性规划问题提出了一种新的不可行内 收稿 日期:2011—11—16 接收 日期:2012—04—11 基金项目:国家自然科学基金资助 . 作者简介:龚小玉 (1979一),女,湖北随州,博士,讲师,主要研究方向:系统的优化与决策分析 龚小玉等:基于核函数求解线性互补问题的不可行内点算法 点算法,与之前经典不可行内点算法有所不同,该算法只采用全牛顿步长而不是阻尼步长,其 优点在于线性搜寻方向是不需要的. 文中,我们将 Roos等人对线性规划问题的不可行内点算法推广到更一般的线性互补问 题中,并在可行迭代步中引入新的核函数对迭代方向作了一些改动.最后证明了算法迭代复 杂性为o(nlogn/E),结果与目前最好的不可行内点算法迭代复杂性吻合. 通常,对不可行内点算法我们总是假定初始点 (0,80)满足如下条件 X。= ppe, s0= pde 。

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