材料与工艺 (游戏手柄).ppt

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材料与工艺 (游戏手柄)

游戏手柄的秘密 凡合乎理性的即是真实的,凡真实的即是合乎理性的。 材料与工艺 前言 游戏手柄 是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。 其标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。 随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了:类比摇杆(方向及视角),扳机键以及HOME菜单键等。 目录 1.游戏手柄之手感分析 「通威TP-U626B双震动游戏手柄」 NO.1深度符合人机的造型与结构 游戏手柄:是以人的手部的运动规律为核心,设计出密切吻合手部的电子器件。并不断的更新和调整外部各个部位,其将现有的人机工程技术全然的体现到了极致。 游戏手柄的手柄设计时,会增加向外的偏角。 由上图作业姿势,我们可以看出前臂并非垂直于身体。而是成一定夹角的。为了使手腕处于放松状态,手背也会成一定夹角如图角1。 手掌成握姿时,其内部抓握空间是成锥装前大后小。空间从食指至小指递减。故而手指抓握是成斜面状。有一定夹角如图角2. 紧握游戏手柄时手部成角: 由左图可知:当角度α可以根据手指自然抓握时,中指无名指与小指自然所成的角度。取值28°-32°。 由右图可知:在考虑上述的手掌姿势后。外侧的角一一般处于5°-7°。内侧的角二则为8°-9°。 考虑到内侧手指抓握灵活度较高,故而可以将内偏角稍微加大一些。而外部夹角是来源于手腕夹角,故应偏小一点,适于手腕依靠。 游戏手柄的握柄内外偏角设计: 游戏手柄的握柄长和宽的设计: 游戏手柄握柄的长度,可以根据如图得知。手掌根部至虎口的距离, 黄种人尺寸取55mm~65mm。取60mm。 握柄的形状是前大后小,尾端宽指的是尾部倒角与柄两切点的宽度。其宽度可按抓握时,小指与掌根之间的距离得出18mm-22mm。 最后按此比例求出内外侧角度,与握柄长度,可求出上部宽度。 游戏手柄的握柄的凹槽、倒角设计: 三 游戏手柄的凹槽,是根据中指的长度和倾斜角,来计算。因为中指将顶在外翻的壁上,起到一个支撑点的作用,来应对前面按键的力。 游戏手柄的握柄底部应顶在手掌根部位。从而较小抓握所需摩擦力,减小抓握的力。故而倒角的弧度,可以根据掌根部位抓握时候所呈的凹角来制定。倒角为10mm。 NO.2独特的光泽和纹理深度体现在接触舒适度 由图可知,其手柄从正面看颇似一款战机,机械质感的外形看似棱角分明却又非常柔和,适合东方人的手型的大小和曲度,很准确的把握了外观的美感和舒适度的平衡,1.5米长的数据传输线提供了一款主流外设应具备的线材长度,标准的USB接口使玩家能够随意的选择连接点与连接规格,在USB1.1和USB2.0接口上均可以使用。 其手柄表面为优质橡胶表面处理,承受手掌用力的部分还备有数个菱形凸槽,既使表面质感如肌肤般的细腻又可以防止激战过程中因手部流汗而打滑,比起一些国外大厂同价位产品采用的全塑料外壳,通威游戏手柄设计可谓非常人性化。 1.摇杆部分采用带有明显表面纹理的塑材制成,可以承受高强度高频度的操作,与手指接触部分采用了和方向键同样的凹陷设计,保证玩家在激战中可以准确的定位并防止滑落。 2.左侧的方向键由于玩家使用习惯的不同,与外壳一样采用橡胶表面处理,并且略微向中心倾斜凹陷,减轻拇指长时间不移位造成的不适和滑落。 右侧的主按键区按键冒采用高强度,光滑通透的ABS塑料制成,触感光滑,柔和,灵敏度极高,内部的橡胶垫弹性极佳,反复“蹂躏”试验后也未出现无法复位的状况。 3.前部四个按键设计别具匠心,L1,R1的设计与以往的设计基本相同,但L2,R2的位置设计向后移位,使中指无需过度的伸展就可以自如的操作,长期使用手柄激战的玩家都知道,长时间的使用食指与中指操作前部按键会很快让其处于疲劳状态,尤其是中指所处的特殊位置和人们的日常使用习惯,长时间的伸展并且用力会有抽筋的感觉,手部的疲劳除了拇指以外,往往就是从中指开始,尽管要花些时间熟悉新的键位和手指的发力,但是带来的好处是显而易见的。在操作时,整个手位处于非常自然的状态,长时间操作后也没有明显的不适。 NO.3 360。全方位操作带来兴奋与激情 游戏手柄的角度设计,大拇指位于十字键上时与水平方向夹角为 35°-40°。大拇指位于摇杆上时与水平方向夹角为55°-60°。 游戏手柄的各种握

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