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OpenGL 入门教程
1.第一课:
说起编程作图,大概还有很多人想起TC 的#include graphics.h 吧?
但是各位是否想过,那些画面绚丽的 PC 游戏是如何编写出来的?就靠 TC 那可怜的 640*480 分辨率、16
色来做吗?显然是不行的。
本帖的目的是让大家放弃TC 的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
OpenGL 作为当前主流的图形API 之一,它在一些场合具有比DirectX 更优越的特性。
1、与C 语言紧密结合。
OpenGL 命令最初就是用 C 语言函数来进行描述的,对于学习过C 语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和
学习的。如果你曾经接触过TC 的graphics.h ,你会发现,使用OpenGL 作图甚至比TC 更加简单。
2 、强大的可移植性。
微软的Direct3D 虽然也是十分优秀的图形API ,但它只用于Windows 系统(现在还要加上一个XBOX 游
戏机)。而OpenGL 不仅用于Windows ,还可以用于Unix/Linux 等其它系统,它甚至在大型计算机、各种
专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是
平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL 是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对 OpenGL 提供强力支持,激烈
的竞争中使得OpenGL 性能一直领先。
总之,OpenGL 是一个很NB 的图形软件接口。至于究竟有多NB ,去看看DOOM3 和QUAKE4 等专业游
戏就知道了。
OpenGL 官方网站(英文)
下面我将对Windows 下的OpenGL 编程进行简单介绍。
学习OpenGL 前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder ,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL
的。但这里我们选择Visual Studio 2005 作为学习OpenGL 的环境。
第二步,安装GLUT 工具包
GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows 环境下的GLUT 下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
/upfile/200607311626279.zip
Windows 环境下安装GLUT 的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5 个文件
2 、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005 ,则应该是其安装目录下面
的“VC\PlatformSDK\include\ gl 文件夹”)。把解压得到的glut.h 放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib 和glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005 ,则应该是其安
装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4 、把解压得到的 glut.dll 和 glut32.dll 放到操作系统目录下面的 system32 文件夹内。(典型的位置为:
C:\Windows\System32 )
第三步,建立一个OpenGL 工程
这里以VisualStudio2005 为例。
选择File-New-Project ,然后选择Win32 Console Application ,选择一个名字,然后按OK 。
在谈出的对话框左边点App lication Settings,找到Empty project 并勾上,选择Finish 。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
第一个OpenGL 程序
一个简单的OpenGL 程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT ,安装方法如上所述)
#include GL/glut.h
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit
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