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第三章 栈和队列;【学习目标】; 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按后进先出的规则进行操作,而队列必须按先进先出的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。 ; 线性表: Insert(L,i,x) Delete(L,i) (1≤i≤n+1) (1≤i≤n) 栈: Insert(L,n+1,x) Delete(L,n) 队列: Insert(L,n+1,x) Delete(L,1) ;3.1.1栈的类型定义 ;类型定义如下:
ADT Stack { 数据对象:D={ ai| ai?∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系:R1={ ai-1,ai| ai-1,ai∈D, i=2,...,n } 约定 an端为栈顶,a1 端为栈底。 基本操作: InitStack(S) 构造一个空栈 S。
DestroyStack(S) 初始条件:栈 S 已存在。操作结果:栈 S 被销毁。
ClearStack(S) 初始条件:栈 S 已存在。操作结果:将 S 清为空栈。 StackEmpty(S) 判空,通常以它作为循环结束的条件
GetTop(S, e) 取栈顶元素,只以 e 返回栈顶元素,并不从栈中删除 Push(S, e) 入栈操作
Pop(S, e) 出栈操作,不仅以 e 返回栈顶元素,并将它从栈中删除。
} ADT Stack ;3.1.2 栈的存储表示和操作的实现;顺序栈的结构;顺序表示
#define STACK_INIT_SIZE 100;
#define STACKINCREMENT 10;
typedef struct {
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
其中stacksize表示栈当前可以使用的最大容量。Base为栈底,Top为栈顶。栈顶指针指向栈顶元素的下一个位置(即下次压栈时元素所放的位置);基本操作的实现:
初始化栈
Status InitStack(SqStack S) {
//构造一个空栈
S.base = (SElemType *)malloc (STACK_INIT_SIZE*sizeof (SElemType));
if (!S.base) exit (OVERFLOW);
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
} //InitStack;压栈: Status Push(SqStack S, SElemType e) {
//元素e插入到栈中,成为新的栈顶
if (S.top-S.base=S.stacksize) //栈满
{ S.base=(SElemType *)realloc
(S.base, (S.stacksize+STACKINCREMENT)
* sizeof(SElemType);
if (!S.base) exit (OVERFLOW);
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
} // if
*S.top++ = e; return OK; } //Push;弹栈: Status Pop(SqStack S, SElemType e) {
//从栈顶读取数据放入e内,栈中下一元素所
//在位置成为新的栈顶
if(S.top = = S.base)return ERROR; //栈空
e = * -- S.top;
return OK;
} //Pop
注意top的操作顺序和值的变化。
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