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嵌入式课设实验报告——贪吃蛇
课程设计
本 科 生 通 用
题目:贪吃蛇游戏设计
专业: 电子信息工程
班级:
姓名: 、
成绩: 导师签字:
年 月 日
任务书
题目:贪吃蛇游戏设计
参数:
供电电源电压3.3V
矩形墙壁的位置坐标(20,20)(200,200)
蛇的初始位置坐标(40,20)(30,20)(20,20)
蛇的每一节为边长为10的矩形
要求:
利用嵌入式开发系统设计一个贪吃蛇的小游戏。
开始显示为初始界面,然后开始进行游戏。游戏开始出现3节的蛇,一个食物,右边显示得分。当进入游戏后,蛇自动向右前行。通过按键上下左右来控制蛇前行的方向,当蛇吃到食物后,得分加100分,蛇身体变长一节。当蛇在游行过程中撞到墙壁或者自身则游戏结束。
日程安排:
6月30日:选择课设题目、查阅资料 、完成第一步。
7月1、2日:完成方案设计 。即提出设计思路与软硬件的设计方案。
7月3、4日:学习硬件原理
7月7、8、9日:根据软件设计方案做软件。
7月10日:测试
7月11日:完成论文
目录
第一章 课题研究·······························
1.1研究目的······································
1.2研究背景······································
1.3主要研究内容··································
设计思路及方案设计·····················
2.1设计思路······································
2.1.1实现功能·································
2.1.2各功能的实现方法·························
2.1.3硬件说明·································
2.1.4软件说明·································
2.2硬件设计······································
2.3软件设计······································
硬件设计·······························
3.1处理器最小系统································
3.2硬件基本电路··································
3.2.1按键·····································
3.2.2 LCD·····································
3.2.3 USB接口与电源···························
第四章 软件设计·······························
第五章 调试与测试·····························
5.1调试··········································
5.2测试··········································
第六章 结论···································
参考文献······································
第一章 课题研究
1.1研究目的
为了巩固所学嵌入式系统的基础知识,加强实际应用和动手实践能力,开始为期2周的课程设计。通过本次课程设计,可以培养独立思考和团队协作能力,巩固基础知识,增强实际应用的灵活性和技巧性,掌握嵌入式软件项目的设计流程,锻炼学生应用已学的知识去解决有针对性的课题的能力。能够对uC/OS-II操作系统进一步学习并且有更深的理解,掌握基本程序设计过程和
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