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数字影视技术基础与AfterEffects概述
第1章
数字影视技术基础与After Effects概述
本章主要介绍后期合成技术和数字影视制作基础方面的知识与技巧,同时还讲解了After Effects CS6的相关基础方法,在本章的最后还针对实际的工作需求,讲解了启动After Effects CS6的方法。通过本章的学习,读者可以掌握数字影视技术基础与After Effects概述方面的知识,为深入学习After Effects CS6中文版奠定基础。
本章重点:
( 后期合成技术
( 数字影视制作基础
( After Effects CS6概述
1.1 后期合成技术
后期合成技术被广泛应用于影视制作中,合成其实就是在拍摄或者制作好的素材中进行锦上添花的制作。它可以实现现实中不可能存在或者是很难拍摄的效果。本节将详细介绍后期合成技术的相关知识。
1.1.1 后期合成技术概述
随着计算机技术的普及与运用,电影也发生了全新的改变。越来越多的计算机制作运用到电影作品中,对影视后期特效制作合成有着深刻影响。如平常看到的电影、广告、天气预报等都渗透着后期合成的影子。如今电影中各种特技让人眼花缭乱,其中许多特技都是由特技演员真实演绎,再后期合成的。相信看过《变形金刚3》的观众一定对电影中那些自由飞行的炫酷镜头记忆深刻,其实许多飞行的镜头都是由翼装飞行的特技队员表演拍摄合成,如图1-1所示。
图1-1
影视制作分为前期和后期两个部分,前期工作主要是对影视节目的策划、拍摄以及三维动画的创作等。前期工作完成后,工作人员将对前期制作所得到的素材和半成品进行艺术加工、组合,即后期合成制作。其中After Effects就是一款不错的影视后期合成软件。
1.1.2 模拟信号与数字信号
模拟信号是用电流或电压值随时间的连续变化来描述或代替信号源发出的信号。它的 特点是其电压和电流有无限多个值且随时间连续地变化,并且可以由一个已知的值估计其前后的值,如图1-2所示。
图1-2
数字信号相对于模拟信号有很多优势,最重要的一点在于数字信号在传输过程中有很高的保真度,是一种脉冲信号。数字信号的特点是电压和电流只有有限个值。每个值的出现是随机的,服从一定的概率。数字信号的每个电压值都对应一个数字,如图1-3所示。
(a) (b)
图1-3
1.1.3 线性编辑与非线性编辑
“线性编辑”与“非线性编辑”对于从事影视制作的工作人员来说是不得不提的,这是两种不同的视频编辑方式。下面分别详细介绍线性编辑与非线性编辑。
1. 线性编辑
线性编辑是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。
2. 非线性编辑
非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷、简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次地编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。如图1-4所示为非线性编辑系统设备。
图1-4
从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化等方面的优越性。
1.2 数字影视制作基础
色彩的编辑和图像的处理是影视制作的基础,要想成为视频编辑人员,色彩的编辑和图像的处理是必须要掌握的,本节将详细介绍数字影视制作基础的相关知识。
1.2.1 影视编辑色彩与知识
在影视编辑中,图像的色彩处理是必不可少的。作为视频编辑人员,必须要了解自己所处理的图像素材的色彩模式,图像类型及分辨率等有关信息。这样,在制作中才能知道需要什么样的素材,搭配什么样的颜色,以便做出最好的效果。下面分别详细介绍其相关知识。
1. 色彩模式
色彩模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。它分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模
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