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图10-2-15 Parameters卷展栏 Operands栏:该栏的参数主要用于选择运算对象。在Operands(运算对象)列表中,列出所有的运算对象,供编辑操作时使用。选中列表中的对象以后,在Name(名称)文本框中可以修改名称。选择运算对象后,可以激活Extract Operand(提取运算对象)按钮、Instance(关联)单选钮和Copy(复制)单选钮。 Extract Operand按钮只有在修改命令面板中才有效,它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进行了布尔运算的对象仍可以被释放回场景中。 Operation栏:该栏中有四种运算方式可供选择,即Union(并集)、Intersection(交集)、Subtraction(A-B)(差集A-B)或Subtraction(B-A)(差集B-A)。选择这四种不同的运算方式,所得到的结果不同。如图10-2-110所示的两个对象,将它们重叠了以后如图10-2-17所示。 原始对象 两个对象重叠 四种不同的运算结果 当选择了以上四种不同的运算方式以后,得到的效果如上图3所示。 (4)运算对象的显示:Display/Update(显示/更新)卷展栏如图下图所示。该卷展栏用于设置显示和更新的效果,不影响布尔运算。 Display/Update卷展栏 Result(结果):只显示最后的运算结果。 Operands(运算对象):显示出所有的运算对象。 Update(更新设置):用于设置更改后,控制何时进行运算并显示布尔运算效果。 Always(总是):第一次操作后都立即显示布尔运算结果。 When(选择时):选择对象时显示布尔运算结果。 Manually(手动):选择此单选钮时,下面的Update按钮才可使用,它提供手动的更新控制。需要观看更新效果时,按下此按钮即可。 单击Scatter(离散)按钮,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成离散操作,最少需要两个对象。 10.3 离散建模 通常结构简单的对象作为离散对象。当在视图中选择原对象以后,单击→ →Compound Objects→Scatter按钮,在参数面板中显示了创建离散对象的参数,其中主要卷展栏的作用如下所述。 (1)Pick Distribution Object(拾取分布对象)卷展栏:该卷展栏如图所示,主要用于设置分布对象。在该卷展栏的下方,显示出已经拾取了的分布对象名称。 Pick Distribution Object卷展栏 Pick Distribution Object(拾取分布对象)按钮:单击此按钮,然后在场景中单击一个对象,将其指定为分布对象。 Reference(参考)/Copy(复制)/Move(移动)/Instance(实例)单选钮:这四个单选钮用于指定将分布对象转换为散布对象的方式。 (2)Scatter Objects(散布对象)卷展栏:该卷展栏如图所示。通过此卷展栏上的选项,不仅可以指定源对象的散布方式,还可以访问构成散布复合对象的对象。 Scatter Objects卷展栏1 Scatter Objects卷展栏2 Distribution(分布)栏:该栏中有两个单选钮,用于选择散布源对象的基本方法。当选中Use Distribution(使用分布对象)单选钮时,根据分布对象的几何体来散布源对象。 当选中Use transforms(仅使用变换)单选钮时,不需要分布对象,而是使用“变换”卷展栏上的偏移值来定位源对象的重复项。如果所有变换偏移值均保持为0,则看不到阵列,这是因为重复项都位于同一个位置。 Object(对象)栏:在该栏中有一个列表框,单击其中的对象名称,可以选中它,以便能在堆栈中访问该对象。 Source Name(源名)和Distribution Name(分布名)文本框:在这两个文本框中可以重命名散布复合对象中的源对象或分布对象。 Source Object Parameters(源对象参数)栏:以下参数只作用于源对象。 在Duplicates(复制品)数值框中指定散布的源对象的重复项数目。 Base Scale(基础比例)数值框用于改变源对象的比例,同样也影响到每个重复项。 Vertcx Chaose(顶点混乱度)数值框用于对源对象的顶点应用随机扰动。 Animation Offset(动画偏移)数值框用于指定每个源对象重复

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