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主 编 向华;【本章内容要点】
1.关键帧动画的有关概念。
2.使用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑动画。
3.层级连接技术。
4.设置对象的运动路径。;【本章学习目标】
1.理解3DS MAX实现动画的原理。
2.理解关键帧动画的有关概念,.掌握关键帧动画的制作方法。
3.掌握层级连接技术。
4.掌握给对象指定运动路径的方法。
5.掌握函数曲线编辑器Function Curves Editor的基本使用方法。;案例26:移动的茶壶——最简单的关键帧动画
案例27:绕球体旋转的文字——旋转动画
案例28:自由落体运动——编辑关键帧
案例29:行驶的小车——使用连接技术
案例30:飞行的战斗机——路径动画; 本案例将制作茶壶沿着倾斜的木板下滑的动画。通过本案例的学习 ,你将对关键帧动画有一个更深入的认识。 ;8.1.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.1.2 关键帧动画的有关概念 ;8.1.3 动画控制区 ; 本案例要制作的动画效果是,文字造型“三维动画”围绕球体做逆时针旋转,而球体则以其中心为轴心,做顺时针旋转。通过本案例的实作,你将学会如何在制作旋转动画的过程中随意设定旋转轴心。;8.2.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.2.2 变换轴心的确定 ; 本案例将制作模仿自由落体运动的动画,其效果是,在整个动画时间内,球体在桌面上连续跳动两次。本案例中,我们将运用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑关键帧,形成加速下落的动画效果。;8.3.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.3.2 函数曲线编辑器Function Curves Editor的操作界面 ; 本案例将使用连接技术制作一辆卡通小车行驶的动画。即,把车轮连接到车身上,用车身的滑动来带动车轮,同时,车轮在随着车身向前移动的同时,还完成绕自身的中心旋转的动作,最后形成车轮转动的动画效果。 ;8.4.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.4.2 连接动画的有关概念 ;上机实战(1);8.5 案例30:飞行的战斗机――路径动画 ;8.5.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.5.2 Path Constraint的有关参数 ;上机实战(2);连接技术
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