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三维动画设计期末复习指导.doc

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三维动画设计期末复习指导

三维动画设计期末复习指导 考试要求及复习依据 《三维动画设计》是装潢美术专业开设的专业必修课。根据该课程实践性强的特点,要求学生熟识三维设计基本原理的同时,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用、粒子变形以及后期特效处理等基本设计技能,并能运用于三维动画设计和室内效果图的制作中。为更好地配合期末复习,特制定以下复习提纲以供参考。复习依据为教材《3ds max 6标准教程》(人民邮电出版社)。 二、考试方式 考试采用命题设计的方式,要求考生运用三维、平面设计软件,按规定要求制作三维动画及室内设计效果图。 三、复习范围 第一章 3ds max 6的用户界面 1.熟悉3ds max 6的用户界面。 2.调整视口大小和布局。 3.使用命令(Command)面板。 4.定制用户界面。 第二章 使用文件和对象工作 1.打开、关闭、保存和合并文件。 2.理解三维绘图的基本单位。 3.创建三维基本几何体和二维图形。 4.理解编辑修改器堆栈的显示。 5.使用对象选择集及组合对象。 第三章 对象的变换 1.使用主工具栏中的工具直接进行变换。 2.通过键入精确的数值变换对象。 3.理解不同的坐标系并能使用捡取坐标系。 4.合理使用镜像、阵列和对齐等工具。 第四章 基本动画技术和Track View 1.理解关键帧动画的概念。 2.使用轨迹栏编辑关键帧。 3.使用不同的切线类型。 4.理解基本的动画控制器。 5.使用Track View创建和编辑动画参数。 6.创建对象的层级链接关系。 7.创建简单的正向运动动画。 第五章 动画和动画控制器 1.创建并控制摄像机。 2.使用Path Constraint Position控制器。 3.使用路径控制器控制自由摄像机。 4.使用Link Constraint控制器。 5.渲染输出动画文件。 第六章 二维图形建模 1.创建二维对象。 2.在次对象层次编辑和处理二维图形。 3.调整二维图形的渲染和插值参数。 4.使用二维图形编辑修改器创建三维对象。 第七章 编辑修改器和复合对象 1.给场景的几何体增加编辑修改器,并熟练使用几个常用编辑修改器。 2.在编辑修改器堆栈显示区域访问不同的层次。 3.使用面片建模工具建模。 4.创建Booleans、Lofts、Connect、BlobMesh、ShapeMerge和Scatter等组合对象。 第八章 多边形建模 1.区别各种建模工具。 2.使用网络对象的各个次对象层次。 3.理解网络次对象建模和编辑修改器建模的区别。 4.在次对象层次正确进行选择。 5.使用Smoothing。 6.使用Mesh Smooth和HSDS编辑修改器增加细节。 1

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