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倒计时任务提示
范例——倒计时设计结果数字从9倒数到0,每倒数一个数,指针旋转一圈。设计思路(1)利用对象绘制工具制作背景;(2)运用逐帧动画原理制作数字倒数效果;(3)运用补间动画原理制作旋转指针。范例解题引导Step1 首先绘制背景。(1)创建一个新的Flash2.0文档,设置舞台大小为550X400像素,背景为白色;(2)选择椭圆工具,点击对象绘制,设置笔触颜色为红色,填充颜色为#333333,按住Shift键,绘制出一个正圆,按住Ctrl+K键,打开对齐面板,调整正圆位置至舞台中心;(3)选中绘制好的圆,按Ctrl+C键复制,再按Ctrl+Shift+V键粘贴到当前位置,选择任意变形工具,按住Alt+Shift键等比例向中心调整对象大小,修改填充颜色为#666666;(4)用同样的方法再复制出两个圆,并更改其大小与颜色,结果如下图所示;(5)选择线条工具,选择对象绘制,设置笔触颜色为黑色,粗细为3,绘制出合适长度的线条,并对齐到舞台正中心;(6)按住Ctrl+T键,打开变形面板,设置旋转为90°,点击复制并应用变形;(7)更改图层1名字为“背景”。Step2 接着是制作数字倒数效果,这也是本例的重点。(1)新建图层2,重命名为“数字”;(2)选择文本工具,在舞台上直接输入数字“9”,设置适当大小,颜色为蓝色,打开对齐面板,使数字对齐舞台正中央;(3)在“数字”图层的第10帧处,按F6插入关键帧,更改数字值为“8”,在第20帧处,按F6插入关键帧,更改数字值为“7”,以此类推,直到数字值变为0,并在第100帧处按F5键插入帧(让0显示一段时间);(4)在背景图层第100帧处插入帧。Step3 最后制作旋转指针。(1)新建图层3,重命名为“指针”,选择矩形工具,设置笔触颜色为无,填充色为红色,选择部分选取工具,删除右上角锚点,并调整左边锚点到中间,用选择工具调整底边为弧形;(2)选择绘制好的图形,按F8键,将其转换为图形元件,名字为“指针”;(3)选择任意变形工具,将“指针”元件的变换中心调整至底端;(4)用选择工具,选择“指针”的变换中心点,移动到舞台中心位置;(5)在第100帧处按F6键插入关键帧,创建补间动画,在属性面板中设置旋转为顺时针,次数为10;(6)测试动画并保存。
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