包装设计师三级培训大纲——计算机辅助设计.docVIP

包装设计师三级培训大纲——计算机辅助设计.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
包装设计师三级培训大纲——计算机辅助设计

《计算机辅助设计》培训大纲 一、基本要求 1、能熟练操作3DSMAX三维软件,进行包装三维效果制作 二、培训要求与内容 单元1 3DS MAX基本操作 培训要求: 1、熟悉3ds max的基本操作界面 培训内容: 1.1 接触3ds max的操作界面 1.1.1 3ds max的界面元素 1.1.2视图操作 1.1.3设置自己的3ds max界面 1.1.4运行参数设置 1.2实训 1.2.1实训课题3——3ds max操作界面的熟悉 1.2.1.1实训要求和目的:熟悉3ds max软件基本知识 单元2 3DS MAX基础建模和操作 培训要求: 1、熟悉基本的建模方法 2、熟悉复杂的建模方法 3、熟悉3ds max各种操作方法 培训内容: 2.1 三维对象及编辑 2.1.1标准几何体的生成 2.1.2扩展几何体的生成 2.2 关于对象的选择操作 2.2.1使用Select Object工具按钮 2.2.2按名称选择对象 2.2.3用范围框来选择对象 2.2.4用选择集来选择对象 2.3 变换对象 2.3.1移动对象 2.3.2旋转对象 2.3.3缩放对象 2.3.4变换对象的轴心 2.4 复制对象 2.4.1使用Clone命令 2.4.2使用Shift键复制对象 2.4.3使用Mirror命令 2.4.4使用Array命令 2.4.5使用Spacing复制工具 2.5 组合对象 2.5.1创建组 2.5.2修改、分离组成员 2.6 实训 2.6.1实训课题4——3ds max基础建模和操作练习 2.6.1.1实训要求和目的:能进行3ds max基础建模 单元3 3DS MAX高级建模 培训要求: 1、能建立二维模型 2、能进行二维物体的放样 3、能使用样体变形工具 培训内容: 3.1 二维图形及编辑 3.1.1基本二维型的建立 3.1.2创建Line形 3.1.3二维模型的拉伸和车削 3.1.4曲线的修改 3.1.5二维形体的布尔运算 3.2 复合对象简介 3.3 放样 3.3.1放样路径与截面 3.3.2制作放样物体 3.3.3修改放样对象表面 3.3.4增加放样截面 3.4 放样对象的变形 3.4.1变形修饰器的简介 3.4.2缩放变形 3.4.3扭曲变形 3.4.4轴向倾斜变形 3.4.5倒角变形 3.4.6 Fit变形 3.5 Boolean操作 3.5.1Boolean运算的基本参数 3.5.2减运算 3.5.3并运算 3.5.4交运算 3.5.5删减 3.5.6动画的Boolean操作 3.6 Morph(变形) 3.6.1 Morph的基本参数 3.6.2 使用Morph制作以个变形球 3.7 Scatter(离散) 3.8 其他建模复合建模方法 3.9 实训 3.9.1实训课题5——3ds max的建模及放样练习 3.9.1.1实训要求和目的:能进行3ds max的建模及放样 单元4 编辑修改器和NURBS建模 培训要求: 1、熟悉编辑修改器的基本用法 2、熟悉网格编辑的建模方法 3、熟悉面片建模方法 4、熟悉NURBS建模方法 培训内容: 4.1 基本编辑修改器 4.1.1编辑修改器堆栈简介 4.1.2基本的编辑修改器和堆栈的使用方法 4.2 面片对象的编辑 4.2.1建模方式简介 4.2.2Patch的编辑 4.2.3Patch的应用 4.3 网格的编辑 4.3.1网格编辑简介 4.3.2网格的创建和编辑 4.3.3网格建模的应用 4.4 NURBS曲面建模 4.4.1创建Point曲线 4.4.2创建CV曲线 4.4.3创建NURBS曲面 4.4.4NURBS工具箱 4.4.5创建复合曲线 4.4.6利用NURBS曲线创建陶罐模型 4.4.7NURBS曲线的综合应用举例……宇宙飞船 4.5 实训 4.5.1实训课题6——使用编辑器建模练习 4.5.1.1实训要求和目的:能进行编辑器建模 单元5 灯光和摄像机 培训要求: 1、熟悉灯光的类型和应用 2、熟悉高级灯光的应用 3、熟悉摄像机的使用和效果 培训内容: 5.1 灯光 5.1.1max中灯光的认识 5.1.2max中灯光的类型 5.1.3灯光的创建与编辑 5.1.4灯光的应用 5.2 高级灯光 5.2.1高级灯光简介 5.2.2Photometric灯光参数 5.3 摄像机 5.3.1摄像机的种类 5.3.2摄像机的创建与调整 5.3.3摄像机的应用 5.4 摄像机视图 5.4.1创建摄像机视图 5.4.2调节摄像机视图 5.5 实训 5.5.1实训课题7——各种灯光及摄像机使用练习 5.5.1.1实训要求和目的:熟悉各种灯光及摄像机使用 单元6 材质与贴图 培训要求: 1、熟悉材质编辑器的使用 2、熟悉贴图的应用 3、熟悉复合材质的应用 培训内

文档评论(0)

小教资源库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档