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实时绘制带斑纹的毛发.pdf
第 16卷 第 9期 计算机辅助设计与 图形学学报 Vo1.16.No.9
2004年 9月 JOURNALOFCOMPUTER—AIDED DESIGN COMPUTERGRAPHICS Sep.,2004
实时绘制带斑纹的毛发
杨 刚 ’费广正 ’吴恩华
”(中国科学院软件研究所计算机科学重点试验室 北京 100080)
(北京广播学 院动画学院 北京 100024)
(澳门大学计算机科学与信息系 澳 门)
(中国科学院研究生院 北京 100039)
摘 要 提出一种将 reaction—diffusion过程纹理与Lengyel的毛发绘制算法相结合,实时生成带有斑纹的毛发的方
法。利用 vertexshader和 pixelshader等硬件扩展功能对 Lengyel方法进行了改进 ,不但提高了绘制速度 ,而且使得毛
发的光照计算更为准确.
关键词 毛发绘制;反应一扩散 ;顶点绘制器 ;像素绘制器
中图法分类号 TP391
Real-TimeFurwith BiologicalPattern
YangGang ·) FeiGuangzheng ’) W uEnhua)
(KeyLaboratoryofComputerScience。InstituteofSoftware.ChineseAcademyofSciences。Beijing 100080)
(AnimationSchool。BeOingBroadcastingInstitute。Beijing 100024)
(Departmentof ComputerandInformationScience.Uniwersityof Macau,Macau)
(GraduateSchooloftheChineseAcademyofScience。BeOing 100039)
Abstract Anapproach thatcombinesreaction—diffusionwithLengyel’Sreal—timefurtOrenderthe
furwithbiologicalpatterneffectispresented.Firstly,wegeneratebiologicalpattern textureonmodel
surfacebyreaction—diffusion;thenintroducethetexturetOthefurrenderingprocesstOproducepattern
effectonfur.Inaddition,weimproveLengyel’Smethodbyemployingvertexshaderandpixelshader。
whichnotonlyspeedsuptherenderingrates,butalsoallowsmoreaccuratecomputationoffurshading.
Keywords hairrendering;reaction—diffusion;vertexshader;pixelshader
Perlin等 j提 出了使用过程纹理来表现毛绒状物体
引 言 的方法 ;文献[3]采用几何建模 的方法来绘制毛发 。
将毛发表示为一根根折线,这种方法可以模拟动态
毛发是许多动物的重要外表特征.对于计算机 毛发 ,但其绘制效果并不令人满意 ;Kajiya等_4J在
真实感绘制来说 ,为了表达逼真 的生物体 。毛发 的绘 1989年提 出利用体纹理来表示毛发 的思想 ,把一片
制是一个不可避免的问题 .但是,毛发的个体数量 毛发表示成一块有着密度分布和反射性质 的体纹
巨大,单根毛发非常细小,这使得毛发的绘制非常困 理 ,这种方法 的绘制效果非常逼真 ,但速度很慢 ;
难.ReeveS[]采用粒 子系统来 绘制毛绒状 物体 ; Lengyel[5
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