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人教版一年级数学《9加几口算》教学设计
人教版一年级数学《9加几的口算》教学设计
一、设计思想
《新课程标准》对于低年级的计算教学要求是引导学生联系自己身边具体、有趣的事物,通过观察、操作、解决问题等丰富活动,感受数的意义,体会用数来表示和交流的作用,初步建立数感,提倡算法的多样化。20以内的进位加法是20以内退位减法和多位数计算的基础。9加几这一教学内容是20以内进位加的第一课时,起着承上启下的重要作用。因此根据《标准》的基本理念及学生已有的经验,在本节课的教学中力争体现以下几点:
1、创设富有儿童情趣的活动情境,以激发学生浓厚的学习兴趣和动机。
2、计算教学体现算法多样化,允许学生采用自己认为合适的方法进行计
3、充分利用教材资源,注重亲历性,初步培养学生提出问题、解决问题的能力。
二、教材分析
本课是人教版第一册第九单元中的“20以内的进位加法”的第一课,是在学生已掌握10以内加减法和11~20各数的基础上进行教学的。这部分的内容是今后学习多位数计算的基础,也是进一步学习数学必须练好的基本功之一。新课教学的例题,采用运动会的场景图,生动地描绘了学生参加各种比赛的情景,为学生学习计算“九加几“提供了丰富的资源。允许学生用不同的算法进行计算‘并在练习中强化用凑十法口算9的方法,要求学生摆一摆,算一算。把具体的操作过程与抽象的计算过程对应起来。这样,便于学生理解和掌握凑十法,也为学生脱离事物算出得数打下基础。
三、学情分析
本课的教学对象是一年级学生。从心理特点来看,学生年龄小,刚入学不久、好玩、好动。让学生在玩当中有意无意地学习数学知识,真正做到在情境中学数学,玩数学。
由于每个学生对本内容了解、掌握的基础不同,教师要尽可能采取分曾教学,让不同的学生在不同的层面上都有成功。在教学时,要把知识、技能、情感融为一体,使每个学生通过学习都有不小的收获。
四、教学目标
知识目标:通过对问题情境的探索,使学生在已有的经验的基础上自己得出计算9加几的各种方法;通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加法的思维过程,并能正确计算9加几的口算。
????能力目标:培养学生初步的观察、比较、抽象、概括能力和动手操作能力,
初步的提出问题、解决问题的能力。发散学生的思维,培养创新意识。
情感目标:培养学生合作学习和用数学的意识。
五、重点难点
通过学生数、算等数学活动,使学生掌握9加几的计算方法,并能正确的口算。让学生在计算的过程中,理解凑是发的思维方法。
六、教学策略与手段
在这节课中,我对多媒体的运用并不多。设计了运动会的情景,用投影仪出示场景。因为在日常上课中可能并没有充分的时间使每节课运用到多媒体。有些学校只有一个多媒体教室,无法满足所有班级的需要。所以在这节课中我选用了一些比较容易在日常准备的东西。如乒乓球等实物。
七、课前准备
实物投影、课件、小棒20根
八、教学过程
(一)激发兴趣,复习铺垫
1、谈话引入:同学们,我们学校正在开运动会,你们想去参加吗?要想参
加,就得先过两关,下面就让我们闯关吧。(采用闯关的形式复习1和几组成几与10与几等于十几的习题)
10+3= 10+5= 10+8= 10+6= 9+10=
7+10= 10+2= 4+10= 10+1= 3+10=
2、师:我们顺利地闯过了两关,赶快到运动场去吧,那里的运动会已经开
始了!(出示课件:校园运动会的场景图)
【设计意图:创设轻松和谐的闯关氛围,把学生带入校园运动会的场景中去,激发学生学习的兴趣。】
二、合作交流、探究算法
1、数乒乓球
课件出示盒子里的9个白球和盒子外的3个黄球。
1)提问:你看到了什么?你想问什么?允许学生从不同的角度提出问题。
2)引导或抓住问题“一共有多少个乒乓球?”请学生向其他同学展示数的
过程。
3)学生操作解决问题,大概归纳为以下三种方法:
①点数,一个一个数出结果。
②接着数,盒内有9个,从9起接着数出结果。
③“凑十法”盒内有9个,放进1个黄球凑成10。
④先把盒里的饮料按10个加4个,然后再减去1。
4)生生互动
比一比,想一想你最喜欢哪种方法?为什么?
【让学生在动手操作、自主探索、合作交流中动脑思考初步获得9加几的知识,体现了算法多样化,让学生获得一种积极的情感体验,树立学好数学的信心。】
2、运动场上的故事
幻灯展示例1图片,引导学生翻书96页。
1)你看到了什么?小组内交流,再请学生发言。
2)引导观察图中左下角数饮料图。
3)在他们之前别的同学拿过饮料,看一看,数一数,还有多少盒?你是怎么知道的?
把你数饮料的方法与小组同学说一说。
请学生汇报小组交流结果,并指着图片说。
4)如果要最快看出,“还有多少盒?”,哪个小组的办法
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