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第五章 多媒体作品素材制作
多媒体课件的开发离不开素材,素材是课件的基础在课件开发过程中,素材准备是课件目标确定后的一项基础工程。5.1 素材的分类
根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。文字纯文本文件txt)、Rich Text Format 格式rtf)、写字板文件wri)、Word文件doc)、WPS文件wps)等。
声音标准Windows声音文件wav)、乐器数字接口音乐文件mid)、MPEG Layer 3声音文件mp3)、Macintosh平台的声音文件aif)等。
图形图像Windows位图文件bmp)、JPEG压缩的位图文件jpg)、图形交换格式文件gif)、标记图像格式文件tif)、Post Script图像文件eps)等。
动画图形交换格式文件gif)、AutoDesk的Animator文件flc)、Windows视频文件avi)、、Macromedia的Flash动画文件swf)、QuickTime的动画文件mov)。
视频Windows视频文件avi)、Quick Time动画文件mov)、MPEG视频文件mpg)、VCD中的视频文件dat)等。
5.2 制作文本信息
文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编辑。有些课件集成工具软件中自带文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不在集成时输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可用图像方式保存下来。.3 声音素材的准备
课件中声音素材的采集和制作可以有以下几种方式:
利用一些软件光盘中提供的声音文件。通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成wav文件。
通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐,生成声源素材。图形图像素材的准备
图像基础知识
数字图像是以0或1的二进制数据表示的,便于修改、易于复制和保存。数字图像可以分为以下2种形式:矢量图和位图。位图以点或象素的方式来记录图像,因此图像由许许多多小点组成。矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。
图形图像的采集主要有5种途径:用软件创作,扫描仪扫描,数码相机拍摄,数字化仪输入,从屏幕、动画、视频中捕捉。
常用图像处理软件
图像素材的采集大多通过扫描完成数相机为图像的采集带来极大的方便,而且成本较低。图像素材可用屏幕抓图软件获得,屏幕抓图软件能抓取屏幕上任意位置的图像。
使用HyperSnap-DX抓图
下载并安装HyperSnap-DX4
HyperSnap
3. 使用HyperSnap-DX4
⑴设置抓图热键
设置抓取的图像输出方式
. 状态设置
HyperSnap抓图步骤
HyperSnap抓图技巧
鼠标抓取功能
连续抓取多张图像
抓取超长图像
. 简单的图像处理
ACDSee 32常用功能 显示图形
缩略图
转换文件格式
ACDSee 32 Viewer
放大与缩小
全屏显示图片
向前、向后观看图片
连续播放图片
设置壁纸
个性化的显示样式
设置图像格式文件关联
5.调整图像文件大小
6.调整图像的色彩和色调
五、用PhotoShop扫描和处理图像
1.扫描图像
2.处理扫描照片中的透射阴影
3.提高扫描图像的清晰度
4.去除图像中的杂色和划痕
5.6 动画制作软件Flash 5.0
Flash 是一个优秀的平面动画及动态网页制作工具,Flash已越来越多地落户于动画创作人员的计算机中。
一、Flash系列的主要特点
二、Flash界面
1.菜单栏
2.常用工具栏
3.舞台(场景)
4.时间线窗口
5.库窗口
6.浮动面板
三、绘图工具的使用
1. 画笔工具
⑴直线工具
⑵画圆工具
⑶矩形工具
⑷铅笔工具
⑸钢笔工具
2.文字工具
3.箭头工具
4.笔刷工具
5.墨水瓶和油漆桶工具
6.套索工具
7.吸管工具
8.橡皮擦工具
9.手抓和放大工具
四、动画制作的一般过程
Flash 中所有的动画都是由一个个帧(Frame)组成的,当以一定速率顺序播放这些帧的时候,由于视觉暂存的缘故就产生了运动的效果。
在Flash中,采用过渡动画,一个过渡只
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