阐述BriceMorrison五个游戏设计标准.docVIP

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  • 2017-07-01 发布于福建
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阐述BriceMorrison五个游戏设计标准

阐述BriceMorrison五个游戏设计标准   Brice Morrison简介 据他自己描述从中学时代就开始实践自己各种奇怪的游戏设想(曾在弗吉尼亚大学设立学生游戏开发者组织,为学生实践游戏研发打开了一个窗口),至今为止开发了数款成功的独立游戏,其中包括Jelly Wars和QuickQuests(休闲MMORPG) Brice Morrison提出了游戏设计的五个基本层面:核心体验(玩家游戏进程感受)、基础机制(玩家和游戏的互动节奏)、奖惩系统(玩家的行为后果)、长期动机(玩家的游戏目标)以及美学布局(主要为画面效果和声效环节)尽管也可以说开发者所有的努力最终都是为了促成核心体验 一、核心体验 核心体验可能可以直接理解为玩家的进程感受,就如Brice Morrison所区分的,核心体验更多的是一种虚拟的心理形态,其实践一般是由基础机制和美学布局等其他的层面辅助最终完成的 诸如《使命召唤》,玩家呈现的是作为一名军人在战争中战斗;《FarmVille》,玩家的主体意图就是成为一名懂得社交的农场主;而模拟人生,玩家则是以另外一个人在虚拟的世界中生存(和真实世界的体验相似) 事实上,每一款游戏的主旨都相当的明确,都试图向玩家灌输一种很直观的核心体验以区别于其他的类型或者其他的游戏。Brice Morrison认为完全忠实于核心游戏体验的游戏开发能够造就一

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