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AfterBurn教案及教程.ppt

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AfterBurn教案及教程概要1

AfterBurn 3DMAX爆破烟雾插件 AfterBurn 是一个专门工作于Autodesk 3ds Max程序的高级容积粒子特效引擎插件,可以使用它来创建出真实的烟,云,爆炸和其它的有机火焰和气体特效。 AfterBurn被设计用于和完整的3ds Max粒子系统共同工作,以便增强它们的效果。在大多数情况下,它用于创建那些使用3ds Max程序中自带工具很难达到的视觉特效。使用AfterBurn可以创建出真实的火箭或导弹排气尾迹,火焰爆炸,以及可以将建筑撕成碎片的龙卷风涡流和粘稠的熔岩流等。 选取-用于选择任何你想使用的标准3ds Max粒子系统和daemon。 移除-用于移除位于右侧下拉菜单中列出的粒子系统和daemon。 编辑-点击这个按钮将打开用来编辑所选粒子系统和daemon的修改面板。 预览-点击这个按钮可以打开一个交互式的预览窗口。 在视图中显示-激活这个按钮可以在视图中一个彩色的AfterBurn线框或明暗描影法图形。图形是以最高单位的渐变色进行显示的。 缩放-用于缩放整个AfterBurn特效。你可以使用这个选项在具有不同缩放范围的新项目中来“适应”你现有的或保存的.abn文件设置。当你点击它后会出现以下这个对话框: 在这里你可以快速的设置一个百分比来缩放整个AfterBurn容积特效。 程序: 用于缩放一个AfterBurn特效: 1.在参数框中设置所需要的百分比。其含义是:设置为10则表示为原始尺寸的10%。 2.根据需要点击Scale Up或Scale down按钮。 3. 点击Apply按钮。 参数选择-用于快速设置各种参数。 RapidRay- AfterBurn使用RapidRay来计算场景中的反射/折射效果。 关于-关于对话框将提供包含build number和硬件在内的所有AfterBurn 3 相关信息。 Part. Start(粒子起始)- 默认情况下这个选项是未被激活的,但如果点击了Use按钮就可以设置AfterBurn容积特效的起始帧了。 Part. Life(粒子寿命)- 这个选项用于设置AfterBurn容积特效的整个寿命周期。 如果在使用第三方粒子系统时遇到困难,那么激活AfterBurn Use按钮来手动地设置粒子起始和粒子寿命参数。 Use(使用)- 忽略现有的粒子寿命设置,而使用粒子起始和粒子寿命参数。 Seed(种子数)- 这个选项描述了一个用于改变AfterBurn噪波图形的随机数参数。 Falloff(衰减)- 该选项的值越大,容积效果则越不透明。较低的值对于制作云雾效果较好,不过由于较高的采样值(对容积效果的每个像素都要进行计算)会导致渲染时间增加。 Step Size(步幅尺寸)- 这个值显示了以3ds Max世界单位为标准的一个综合路径的步幅尺寸。 Limit(界线值)- 告诉AfterBurn什么时候停止沿综合路线前进的光线。较低的值被用于高密度的容积效果,而较高的值则被用于低密度的容积效果。 Shadow Cast (投影复选框): 当这个按钮未被激活时,AfterBurn将不会投射阴影到其它物体上。为了使AfterBurn能够投射阴影,场景中的灯光必须使用AfterBurn阴影类型。 Shadow Receive (受影复选框): 当它被激活后,AfterBurn将会接受场景中来自其它物体的阴影。 Self Shadows (自投影复选框): 当这个复选框被激活时,AfterBurn会在其自身的容积特效上产生投影效果。 描影法控制组 Shading Type(描影法类型)-这个下拉菜单提供了三种容积描影法:None, Lambert和Phong。 None-当这个选项被选择时,AfterBurn容积膨胀体的法线将不受场景灯光的影响。 Lambert-Lambert描影法会根据容积表面法线和灯光之间的角度来改变容积表面的照明。 Phong-Phong描影法类似于Lambert,但它包含镜面高光(由下面的发光和发光强度参数控制) Normals-当描影法类型被设置为Lambert或Phong其中任何一个时,这个选项就会被激活。这里有两个选项用于法线计算:Shape和Noise。 Shape(外形)-基于外形的法线是由所使用的Gizmo外形(sphere, box, cylinder, metaball)计算得来的,并被进行了表面光滑处理。 Noise(噪波)-基于噪波的法线是被选择噪波功能的法线,它们由下面所示的噪波图形渲染而来。无论选择了哪个噪波功能,它们都产生于AfterBurn大气特效。 Light Sc

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