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android开发hander机制详细介绍概要1
Android Looper和Handler
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
??? Android 系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
??? ????Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread {......public static final void main(String[] args) {......Looper.prepareMainLooper();......ActivityThread thread = new ActivityThread();thread.attach(false);......Looper.loop();......thread.detach();......}}
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。
??? 首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:
??1?//Looper类分析??2?//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释??3?//功能方面的代码会在代码前加上一段分析??4?public?class?Looper?{??5????//static变量,判断是否打印调试信息。??6?????private?static?final?boolean?DEBUG?=?false;??7?????private?static?final?boolean?localLOGV?=?DEBUG???Config.LOGD?:?Config.LOGV;??8???9 //?sThreadLocal.get()?will?return?null?unless?youve?called?prepare().?10?//线程本地存储功能的封装,TLS,thread?local?storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西。?11?//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到?12?//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。??? //ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。?13?????private?static?final?ThreadLocal?sThreadLocal?=?new?ThreadLocal();?14?//消息队列,MessageQue
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