项目3 特 殊 动 画.pptVIP

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  • 2017-07-03 发布于浙江
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拓展练习——数码天地 利用滤镜和3D平移工具制作文字由远及近的动画。要求文字在远处是模糊的,并且接近缩小到一个点,文字在近处是清晰的。其动画播放过程如图3-84所示。 步骤提示: (1)导入背景图片,使之与舞台完全匹配。 (2)新建一个图层,输入“数码天地”文字,将该文字转换为影片剪辑元件。设置文字的大小为最终显示状态的大小。 (3)右击“数码天地”文字图层的第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,在第50帧按F5键插入帧,即可在第1~50帧之间创建补间动画。 (4)单击“数码天地”文字图层的第50帧,选择3D平移工具,按住鼠标左键沿着左上角的方向拖拉,实现“数码天地”文字由近及远的运动过程。 (5)为“数码天地”文字添加模糊滤镜,设置第1帧的模糊值为0,第50帧的模糊值为20像素。 任务3.4 在 路 上 任务描述 (1)掌握骨骼工具的用法。 (2)掌握骨骼动画的制作方法。 任务目标 在Flash CS6中可以很方便地利用骨骼工具,把骨骼结构应用于对象上,然后通过在不同的时间里调整骨骼结构的位置来操纵对象的运动。本任务利用骨骼工具制作人物走路效果的骨骼动画,其主要过程动画如图3-85所示。 相关知识 Flash中的骨骼动画是属于运动学系统中的反向运动学类型。反向运动的特点是动作传递的双向性,当父对象的动作发生变化时,其子对象会受到这些动作的影响,反之,子对象的动

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