角色游戏de 观察方法.ppt

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角色游戏de 观察方法

观察的意义 (一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径 (二)观察是对游戏实施有效指导的前提 (三)观察是对幼儿进行正确评价的保证 (四)观察是制定下次游戏计划的依据 管住自己的手和嘴 睁大眼睛看、竖起耳朵听 小班游戏观察的重点 小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,小班观察的重点在幼儿使用物品上。 观察的方法 (一)扫描法 即时段定人法。对班里的全体幼儿平均分配时间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。 适合于了解全体幼儿的游戏情况。 一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材料等。 游戏类型:角色游戏 游戏时间:________ 观察描述: 角色游戏开始之前,老师请小朋友自主选择区域以及角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看病,还有的在超市购物。 娃娃家 医院 银行 xx 幼儿1 幼儿2 幼儿3 …… 姓名 主题 表7-7 幼儿选择游戏主题的情况观察表 将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时,就直接将观察的内容在表格中做记号即可。 选用时,每个主题选5分钟,用画“正”字的形式,轮流观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。 麦当劳餐厅 娃娃家 理发店 买 卖 旁观 餐具 娃娃 家具 摆弄 理发 xx 幼儿1 幼儿2 幼儿3 …… 姓名 表7-10 幼儿参与游戏情节观察表 无所事事 旁观 独自游戏 平行游戏 联合游戏 合作游戏 幼儿1 幼儿2 幼儿3 …… 姓名 水平 表7-8 幼儿游戏的社会性发展水平观察表 对每个幼儿观察1—2分钟,然后填入表格。将不同时间的观察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一张表格重复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 1号 2号 3号 …… 场地 时间 表7-9 游戏场地利用率的观察表 (二)定点法 即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,主要来此点的幼儿都可以作为观察对象。 适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的情况。 一般在游戏过程中使用此方法。 运用此方法,一般采用实况详录法记录。 例:对一次“医院”游戏的观察记录 医院里来了两个男孩,手抱一个“断腿”的娃娃,下面是他们的对话: “医院,我娃娃腿断了” “快拿来我看看” “能好吗?” “没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了” 医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说:“腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行” 教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突然玩性全无。 (三)追踪法 即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。 适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信息。 例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录 游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了“娃娃家”。这是他上幼儿园以来,第一次主动地去选择游戏。李小刚在“娃娃家”里摆弄餐具,又来了一男一女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌上,去“超市”买东西,他在超市停留约5分钟的时间,不时摆弄“超市”里的商品,最后什么也没买就走了,跑到“图书角”拿了一本书看了很长时间,直到游戏结束。 (四)线索提示法 就是事先提供几个观察的要点,让观察者在观察游戏时根据提示对照使用,增强观察的目的性。 较适合于缺乏观察技能的老师使用。 观察地点:小班建构区 观察时间:2004年2月20日 观察者:于海燕 观察线索提示 行为实景 1.幼儿在区域游戏中热衷于什么? 激发幼儿兴趣的因素是什么? 2.幼儿如何使用材料? 3.教师提供的空间是否足够让幼儿活动? 5.幼儿之间是如何互动的?是否有利于幼儿自身经验的发展或能力的提高? 6.幼儿在游戏过程中出现的新经验是否有再利用的价值? 情境一:玩具筐翻了。幼儿甲先捡了一块积木,然后叫幼儿乙一起捡,乙不捡,就叫幼儿丙捡,丙说:“我才不捡呢!我去开火车了!”接着,甲就不捡了。 情境二:玩具筐又翻了。老师走过来说:“赶快检起来。”话没说完,自己就捡了起来,

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