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人介面互人介面互人介面互人介面互人介面互人介面互人介面互人介面互建雄建雄副教授副教授立台科技大工商系立台科技大工商系人介面可一具或抽象媒介用以助使用者利操作此一行多媒品具的介面可提供可式具的介面可提供可式之互之互而主要著重於人尺寸之用如按旋或其他入之尺寸大小角度需符合使用者手部尺寸及握持方式以利操作抽象之人介面可提供非可式之互需合使用者心理面之理解如探使用者之心智模式及基模及基模於於程中藉以出友善且好操作之介面介面像式使用者介面互之概念可一之面介面之概念接近於之表面近於之表面而而互之概念於之行的
人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢
人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢人機介面互動設計趨勢
陳建雄陳建雄 副教授副教授
國立台灣科技大學工商業設計系國立台灣科技大學工商業設計系
cchen@.twcchen@.tw
IntroductionIntroduction
• 人機介面可視為一個具體 (Concrete)或抽
象 (Abstract)媒介 ,用以輔助使用者順利
操作此一行動多媒體產品 。
•• 具體的介面可提供可觸式具體的介面可提供可觸式(Tangible)(Tangible)之互動之互動
而主要著重於人體計測尺寸之運用 ,如按
鍵、旋鈕 、或其他輸入設備之尺寸大小與
角度設計需符合使用者手部尺寸及握持方
式以利操作 。
IntroductionIntroduction
• 抽象之人機介面則可提供非可觸式
(Intangible)之互動 ,強調需結合使用者心
理層面之理解 ,如探討使用者之心智模式
(Mental models)(Mental models)及基模及基模(Schema)(Schema)於設計過於設計過
程中 ,藉以設計出友善且好操作之介面 。
Interface vs. InteractionInterface vs. Interaction
介面(Interface)與 • 圖像式使用者介面 (Graphic
user interface, GUI)
互動(Interaction)之
概念可視為一體之兩
面,介面之概念較接
近於靜態之表面近於靜態之表面 ,,而而
互動之概念則較強調
於動態之行動 。
• 實質的使用者介面 (Solid
user interface, SUI)
行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題
行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題行動多媒體產品之四大研究議題
環境 行動多媒體產品
使用者介面
人(使用者)
行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式
行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式行動多媒體產品之互動模式
人(使用者) 行動多媒 體產品
硬體限制
感覺器官 輸出 ‧機板尺寸
知覺 眼 耳等 資訊流 (e. g., 顯示螢幕 ) ‧功能模組尺寸
(e.g., 、 )
‧電池蓄電量
知覺性處理 ‧螢幕尺寸
(生理功能與限制) ‧螢幕解析度
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