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  • 2017-07-06 发布于北京
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当前数字出版的主要形态与趋势综述.pdf

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当前数字出版的主要形态与趋势综述 黄成军 (科学咨询杂志社) 2004年数字出版在我国正式成为一种新兴的出版业态,随 数字报纸等。这种划分涵盖了影音、书报刊、游戏等出版业日 着传统出版业积极向数字化、网络化转型,已展现出强劲的发 常消费类别,是目前具有代表性的表述方式。 展势头。据国家新闻出版广电总局《2015年新闻出版产业分析 2 几种主要数字出版形态的特点 报告》,2015年我数字出版实现营业收入4 403.9亿元,较2014 网络游戏是数字出版业的主力军。移动出版和网络游戏 年增加1 016.2亿元,增长30.0%,占全行业营收的20.3%,对 占比数字出版,分别为24%和20.2%,两者合计占比44.2%, 全行业营收增长贡献率达60.2%。实际上,过去十年(2006~ 接近全年数字出版总收入规模的一半。这两类大众休闲、娱 2015)我国数字出版每年的营收增速都超过了30%,增长速度与 乐领域的数字出版产品,内容也多有交叉,特别是游戏,网 增长贡献率在新闻出版各产业类别中均位居第一,成为产业发 络游戏和手机游戏差别几乎只是终端不同,合起来也是整个 展的重要增长极。以此增速,未来5年数字出版有望超过传统出 数字出版产业的龙头。这与数字出版业的最初预想有差异。 版规模,成为整个新闻出版业的主流。 2004年,首批50家互联网出版机构中,图书出版单位和电子 1 当前数字出版物的主要形态 音像单位占比最多,分别为23家和5家,且2005年我国电子书 2010年,新闻出版总署在《关于加快我国数字出版产业发 出版总量就已超过了美国,成为全球第一,但却是虚拟、开 展的若干意见》中概括了数字出版的主要特征:内容生产数字 放的网络游戏营收一路领先。同时,网络游戏本身也经历了 化、管理过程数字化、产品形态数字化和传播渠道网络化。并 从起初的角色扮演类型大受欢迎,到模拟经营和休闲竞技类 根据这些特征,划分了10余种常见数字出版形态:电子图书、 成为主力,再到角色扮演类、策略、冒险等多种娱乐模式混 数字报纸、数字期刊、网络原创文学、网络教育出版物、网络 合型成为主流的演变。目前,网络游戏已经成为吸收和融合 地图、数字音乐、网络动漫、网络游戏、数据库出版物、手机 多种文化元素的数字文化产业。 出版物(彩信、彩铃、手机报纸、手机期刊、手机小说、手机 在线教育成为教育信息化最快领域。“互联网+”早已是 游戏)等。 各传统行业信息化发展的圭臬,但发展速度和层次并不等同。 随着数字出版形态日益丰富,基于PC、手机和其它移动终 过去5年,我国在线教育用户保持着10%以上速度高速增长, 端的各种数字出版物在内容特点、构成形式、获取方式等方面 2015年在线教育营收超过180亿元,是教育信息化的最快领域。 相互交叉,已经很难严格区分出数字出版物的形态类别,目前 这一方面与社会的开放、多元化发展及传统教育模式的局限性 的理论表述也多是采取“一般认为”的说法。新闻出版广电总 促使教育个性化需求旺盛有关,另一方面与在线教育自身的发 局在《2015年新闻出版产业分析报告》中,对数字出版列举出 展分不开。当前,主流在线教育跳出了传统的网络公开课一 的主要类别表述为当前数字出版物形态划分提供了新的参考。 个老师配个PPT的单调方式,课堂时间短(一节课一般十来分 根据报告,2015年数字出版营收规模占比,由大及小分别是: 钟),内容精(每课内容一两个概念),图文并茂,互动性和 互联网广告、移动出版(手机彩铃、铃音、移动游戏等),网 趣味性强,效率更高。在线教育众多细分领域中,K12、早教、 络游戏,在线音乐,电子书,网络动漫,互联网期刊,博客, 职业培训、语言培训与出国留学是目前在线教育的热点。 裘。胡未灭,鬓先秋,泪空流。此生谁料。心在天山,身老沧 声”而“自计无由生”;《秋获歌》中的“数年斯民阨凶荒, 州! ——《诉衷情》 转徙沟壑殣相望。县吏亭长如饿狼,妇女怖死儿童僵”;《岁 4.3 对腐败政治的揭露与抨击 暮感怀》里的“富豪役千奴,贫老无寸帛”等等,无不表现了

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