高龄者用的闲娱乐辅具研究与设计.PDFVIP

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高龄者用的闲娱乐辅具研究与设计

doi:10.6283/JOCSG.2095 福祉科技與服務管理學刊 3(3), 2015 高齡者用的休閒娛樂輔具研究與設計 *陳振甫 陳裕升 銘傳大學商品設計 學系 1. 研究背景與目的 老年人因身體機能自然退化,往往造成身體活動能力的大幅滑落;而因為缺少活動所造成的 身體機能退化,對身體活動能力的影響勝於自然老化,進而影響晚年的生活品質。此外,由於社 會角色的轉變 ,高齡族群往往面臨生理、心理的衝擊,藉由遊憩治療的方式能夠適當地降低負面 的心理情緒。遊憩治療運用有系統的休閒服務、遊憩體驗與各種動態、靜態的休閒活動,例如, 與身邊高齡者或照護人員彈奏音樂、一起學畫畫、一起做手工藝等,來幫助在身體、心智與社會 互動上受限制的高齡者,達到復健、治療、促進身心靈健康及改進生活品質的效果,使高齡者於 安養及復健過程能夠擁有較正向的身心靈體驗。因此,本研究從輔具商品設計的角度,訪談治療 師 與高齡者兩個族群需求 ,進而設計出讓高齡者能簡單使用的音樂創作與欣賞輔具。 2. 文獻探討 陳振甫與黃意雯(2002)指出,隨著現代生活品質提升,身心障礙者與高齡者追求更人性化科技 輔具,而科技輔具的角色也因此從過去的醫療與復健功能、安全性導向,延伸到強調方便使用、 個性化、商品化與美觀性等使用者導向。隨著時代演進,身心障礙者與高齡者除了生理上的需求, 也應注意心理上的需求,如:娛樂性、休閒性、感官刺激性、親和性、美觀性等需求。Payne (1998) 研究發現, 老年人透過群體參與休閒活動的型態相當普遍,而其與朋友在一起從事休閒活動的次 數更直接影響其知覺心理健康。徐玉珠 (2007)指 出,遊憩治療(Therapeutic Recreation, TR) 亦稱為休 閒治療、治療式遊憩,是一門在美國實行多年,廣泛運用在醫療院所、社區機構、學校諮商;與 使用於各種特殊族群的兒童、青少年、成人及高齡者等年齡層上。遊憩式的治療媒介,透過各種 戶外、室內的休閒活動,來做為一般人紓解 身心壓力與幫助身心受創或肢體不便與殘缺人士復健、 止痛療傷;介入媒材舉凡藝術、歌劇、太極拳、運動、與寵物共處、玩偶…等各種動態或靜態的 休閒活動及壓力調節訓練、社會交流的促進…等來達到治療的目的。陳美芬(2008)指出,舉凡透過 藝術、遊憩、休閒等方式,紓解長期的體力透支與疲憊、身體的療養和調養促進個體療癒的方式, 皆可為休閒治療。此外,李傳房 (2008所提出與產品設計有關的高齡者身心機能的論點如下:) (1) 60 歲的人最大的握力比 20 歲的人的握力低 24% ,故產品在給高齡者操作時所需的握力為年輕人的 75%為佳;(2因前庭器官的平衡感覺變差造成本體感覺) 的機能退化,使高齡者容易跌倒與步伐變 慢,故操作產品的過程不能太緊湊; (3)高齡者的水晶體因產生黃變化,促使高齡者對於短波長的 色彩區辨能力更差。因此, 本研究以上述文獻所提及內容為原則,設計出一組高齡者使用的娛樂 性輔具,讓高齡者透過遊戲的方式達到刺激腦力或是肢體及運動的效果,並藉此提高老年人對於 運動及動腦思考的意願,從中得到樂趣,進而循序漸進的養成習慣,以減緩退化的發生。 3. 研究方法與分析 問卷設計主要為封閉式之結構問卷,採 不具名受訪方式進行。問卷分為復健治療師與高齡使 用者等 兩種設計:  針對物理治療師的問卷設計:一般患者尋求復健治療的情形常是個案型式,因為復健的 種類與程度需求因不同患者而異。主要復健需求為肌肉群訓練、平衡感、心肺功能、手 *通訊作者:chenfu@.tw 295 .tw/ 高齡者用的休閒娛樂輔具研究與設計 腳肌肉協調性等。受訪物理治療師亦指出,增加螢幕視覺、聽覺效果可以使復健器材的 操作動作更精細。而高齡者若在居家中使用復健器材,可考慮與多人或家人互動及共用, 能提升復健良好的附加成效。此外,高齡者聽力與眼力可能較退化,輔具的聲光效果只 要在高齡者能接受的範圍都可設計,例如,聲音可以放出較柔和與療癒性質的音樂,能 夠讓復健的氣氛變得更輕鬆,尤其高齡者聽力和眼力差,增加螢幕視覺、聽覺效果的加

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