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- 2017-07-05 发布于湖北
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COLORMATCH 电脑测色配色软件--测色原理
王聪(杭州彩谱科技有限公司)
2.1三刺激值与光谱三刺激值
在日常生活中人们常见的多是复合光,复合是由多个不同波长的单色光复合
而成。人眼所能观察的大部分颜色可以用三种颜色按照不同比例混色而成[3] 。采
[4]
用红(R)、绿(G)、蓝(B)这三种原色进行匹配,即为三刺激值 。可以在相等能量
单位情况下匹配出等能白光,其颜色匹配方程为:
C=r R +g R +b R (2-1)其
( ) ( ) ( )
中,在可见光380nm-780nm 范围内,任意单色光都可以得到一组匹配公式。
C r R =+g R +b R (2-2)
( ) ( ) ( )
λ λ λ λ
r λ b λ g λ
当每种单色光能量相同时,就可以得到一组曲线 ( )、 ( )、 ( ),称
为光谱三刺激值,如图2.1 所示。
图2.1 CIE 1931RGB 标准色度系统光谱三刺激值
2.2 格拉斯曼颜色混合定律
在色度系统中,采用明度、色调、彩度这三种颜色的特征属性来对各种颜色
进行判别与分类。
明度表征人眼对于色彩的明暗感觉,光源色的亮度越高,物体色的反射比或
者透射比越高,人眼感觉到的明度就越高。
色调也称为色相,是各颜色光相互区分的特性。在正常条件下,人眼能分辨
光谱中的色调共有150 多种,他们分别对应于不同的波长的单色光。对于复合光
来说,色调取决于各波长单色光的比例。
彩度也称饱和度,表征颜色的鲜艳程度,物体对光谱某一窄带光谱反射率高
而对其他波段反射率低,这一颜色的彩度就高。而当掺入等能量白光光谱时,其
饱和度就会降低。
基于颜色混合相加的原理,格拉斯曼于1854 年总结出了相关的颜色混合定
[5]
律,称为格拉斯曼定律。作为颜色测量相关领域的理论基础 ,格拉斯曼颜色混
合定律主要内容为:
(1) 人眼的视觉只能对颜色的明度、色调和饱和度这三种变化进行区分。
(2 ) 如果一个混合色由几个颜色构成,其中某一颜色发生变化,则混合色也会
发生变化。由此又可引出两个定律:补色定律和中间色定律。
补色定律:两个互补色以一定的比例混色,就能产生白色或灰色。若按照
其他比例混合,会产生近似于比重大的非饱和色。
中间色定律:若两个颜色为非补色相,则其混合色为中间色,两颜色的权
重影响到混合色的色调,两颜色在色调的顺序则影响了混合色的饱和度。
(3 ) 凡是在视觉上感觉相同的颜色,在颜色混合中都是等效的,与其光谱分布
无关。该结论包括了两个简单法则:
比例法则:若不同单位量的两颜色外貌相同时,则这两种颜色数量同时改
变之后,得到的两颜色外貌依然相同。
若 A=B
则 nA=nB
加法法则:视觉上相同的两颜色与另外两个相同颜色相加所得到的两个新
颜色依然相同。
若 A=B ,C=D
则 A+C=B+D
由此可知,只要颜色的外貌相同时,就可以在一定条件下相互代替,最后
得到的混合色外貌相同。例如:
A+B=C
若
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