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3.7 语音合成 3.7.1语音合成的概念 语音合成包含两种可能实现的途径。 一种是录音/重放模式,使机器再生一个预先存入的语音信号,采用数字存储技术。 另一种可能是采用数字信号处理的方法,。 按照人类语言功能的不同层次,语音合成可分为三个层次: 从文字到语音的合成 从概念到语音的合成 从意向到语音的合成 语音数据的存储形式可分为两大类: 波形存储 参数存储 3.7.2文语转换技术 语音合成系统包括三个主要的组成部分: 文本分析模块 韵律生成模块 声学模块 《多媒体技术及应用》 第2章 多媒体音频技术 3. 用其它音频设备输入 录像机、磁带录音机、电视机等都能提供不同内容的音频节目。这些设备需要通过线路输入的方式(LINE IN)连接到计算机的声卡上,通过相应的软件将音频信号采集进来,并以数字音频的形式存储在计算机中。 3.5 音频信息处理编辑 音乐编曲软件 (音序器) 合成器软件 Cakewalk 1.0-9.0→Sonar 1.0-4.x Cubase VSI 5.x→Cubase SX 2.1 Logic Audio(PC版、Apple版) (MIDI/音频/合成器一体化) 录音、混音、 音频编辑软件 CoolEdit (Syntrillium) Audition (Adobe) GoldWare (GoldWare Inc.) 效果器软件 效果器插件 Waves Native Gold Bundle(20以上) TC Native Bundle(4) Ultrafunk Sonltus fx(7) Adobe Audition是一款功能强大的音频编 辑软件,其前身是Cool Edit Pro。可以实现: 音频的录制: 波形文件的存储: 文件的编辑: 利用软件制作音频节目时需要注意以下几点: ⑴ 一般大段的旁白和背景音乐采用MIDI格式存储,这样不仅可以减少存储空间,而且处理的速度比较快。 ⑵ 注意音乐和音响效果的选择应该和节目的主题相一致,特别是背景音乐,一定不要喧宾夺主。 2-* 音频的基本操作 1.声音的录制 Options/Windows Mixer→音量控制 ⑴从麦克风中输入 File/New→New Waveform对话框 语音:11025Hz、Mono、8-bit 音乐:44100Hz、Stereo、16-bit ⑵从CD唱机中输入 CD唱机(波形输出混音) 2-* 2.音频的编辑 选择 删除(选区、非选区) 复制 粘贴 混合粘贴 2-* 3.音频文件管理 新建文件 打开文件 保存文件 另存为(其它格式) 保存选择区 下面就介绍Adobe Audition的使用方法。 实例一:声音的降噪处理:在这个实例中要将录制好的一段带有噪声的语音做降噪处理。 操作步骤: 1. 选择【开始/程序/Adobe Audition 1.5】启动软件,Adobe Audition 1.5基本的文件操作包括新建,打开,保存,剪切、复制和粘贴等。 2. 降噪处理。降噪处理是将噪音的样本特征提取出来,然后将噪音从原始音频信号中去除,使声音清晰自然。通常用于录制的音频信号,特别是通过麦克风录制的人声或者是磁带录音中的噪声。 最关键的一步就是选择噪声样本。为了便于观察,将波形放大,选择窗口下面的缩放工具即可。将噪声区内波形最平稳且最长的一段选中。然后执行菜单中【效果/降噪/降噪】命令,进入降噪窗口。 单击【捕捉线图】按钮采集噪声样本,几秒钟后就会出现噪声样本轮廓图。在降噪控制面板中将“降噪电平”数值改为80,“FFT 大小”数值改为8192。“精度系数”数值改为9。“平滑总计”数值改为9左右。 当各个参数都设置好之后,单击【OK】按钮,就开始进行降噪处理了。 3.进行多轨混音编排。选择【编辑/混合粘贴】命令,在这个功能中提供了混合时的音量设置和混合方式。其混合方式共有4种:插入、覆盖(混合)、替换以及调制。四个方式中覆盖(混合)方式便是需要的混合功能。 选择【来自剪贴板】选项,从剪贴板中获得要混入的音频数据。最后选择【循环粘贴】选项并设置循环次数,以一次操作便可多次重复混入同一音频数据。 实例二:回声效果的制作。 操作步骤: 1. 打开需要做回声处理的素材,见光盘中浮躁1.mp3。执行菜单【效果/延迟效果/回声】命令。 2. 在弹出的对话框中进行参数设置,包括左右声道的衰减量、延迟量和初始回声音量,在连续回声均衡中将各个频率段的声音按照图示进行设置,就可以得到具有回声效果的一段音乐。 实例三:混响效果的制作。 操作步骤: 1. 打开需要做

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