利用数字化地形图并借助多个软件制作Lumion仿真地形教程.doc

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利用数字化地形图并借助多个软件制作Lumion仿真地形教程 原作者PMYUN Q 群号PCADX V1.0和本教程附件下“教程相关资料”文件夹里的 “练习地形图.dwg” 地形文件,给大家介绍如何利用数字化地形图生成三维的地形表皮,接着又如何用三维的地形表皮转换成基本符合比例的灰度图片,然后利用这个灰度图片在Lumion中导入生成仿真地形的基本方法。 借助软件: 1、修建详规设计软件GPCADX V1.0: GPCADX V1.0有体验版可用: /index.php?mod=productproductId=3 2、草图大师6+插件mesh2HeightMap.rbs mesh2HeightMap.rbs 在紫天SketchUp中文网志有下载: /?s=Heightmap 3、Photoshop,另外借助一张JPG图片来控制比例。 4、Lumion 下面开始介绍如何操作: 如何利用数字化地形图生成三维的地形表皮 高程信息转换 启动修建详规设计软件GPCADX,打开“教程相关资料”文件夹里的 “练习地形图.dwg” 地形文件。按下图所示操作,未转换的可再次转换。目的是将文本数字转化为带高程信息的点,为下一步生成地形表皮提供高程信息。当然软件还提供有多种对象转换工具,如有高程信息的等高线亦可转换(本教程“练习地形图.dwg”等高线无高程信息),目的是使地形更符合实际,这里仅提供最常用的文本数字转换功能。当然属性块文字这个软件也可以转换的哦。读者自己摸索一下。 这里要强调一下:在下一步生成地形表皮之前,要检查这些生成的标高信息点的高程是否正确,不正确的纠正或删除。 我的操作是,调出视图工具条如下图 然后点击主视图标,将视图切换到正立面图,点击显示指定层,再选择高程信息点(3框选的点),目的是只显示高程相关的图形,免得将地形图形删掉了。接着删除高程为零或不正常的点,如上图(4框选的点,用DEL删除)。 生成地形表皮 按下图所示操作,即可自动生成地形表皮。 然后运行左侧菜单里的“显示指定层”,选择刚生成的地形表皮图形,这时其他图形被关闭,只显示地形表皮图形,全部框选并复制(ctrl+c)。新建一个DWG空白文件,将刚才复制的地形表皮图形粘贴到该文件中,并新保存一个文件。如下图所示 至此地形表皮生成完毕。 如何用三维的地形表皮转换成基本符合比例的灰度图片 三维地形表皮转换成灰度图片 安装好草图大师SU6和插件mesh2HeightMap.rbs,启动SU6,并导入上面生成的地形表皮.DWG文件。如下图所示。 接着将地形全部群组后柔化,将地形光滑处理,如下图所示。 将视图切换到顶视图和平行投影模式,围绕地形绘制一个以100米为倍数的矩形平面(本例用900x600米的矩形即可包括所有地形范围,后面用于控制灰度图片的比例,这个也很重要),并充满视图。如下图所示。 然后运行插件菜单下的model to HeightMap命令。如下图所示。 根据电脑配置高低确定生成图片的时间长短,本例大概用时10分钟,电脑计算完成后生成如下图所示文件就是地形灰度图片初稿(附件里:“SU插件生成粗略地形灰度图片.bmp”即是)。 用Photoshop将地形灰度图片初稿制作成符合比例的灰度图片 这步比较重要,这样操作制作出的灰度图片导入Lumion后基本符合比例。将LM地形比例方格网.jpg用Photoshop打开,再将灰度图片初稿中红色部分裁掉将剩下的图调入“LM地形比例方格网.jpg”中,用保持长宽比缩放到相应的实际长度确定即可,如下图。 接着添加一个图层,除实际灰度图范围外,其四周填充一色彩比灰度图最深的地方略深的灰色,保存为JPG图,如下图(附件里:“LM地形灰度图片调整方法.psd”已经表述)。 下面这个图就是最终地形灰度图片了(附件里:“最终地形灰度图片.jpg”即是)。如下图所示。特别提醒:这个文件外围图形大小不能再变化了。 利用生成灰度图片在Lumion中导入生成仿真地形 启动Lumion,选择模版场景空白场景EMPTY 启动场景完成后,导入地形灰度图片。如下图所示。 调整视角可看到如下场景: 再按该软件的操作方法进行编辑操作即可。随便调整了一个,如下所示。 本教程为原作者 PMYun 2013-1-2sketchup吧发布/ sketchup吧/ sketchup吧发布/thread-67618-1-2.html

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