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动画原画设计8.ppt

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动画原画设计8概要1

主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 主要内容 * 动画原画设计及运动规律 讨论: 欧美动画与日本动画有什么区别? 第一章 二维动画中原画的特性和内容 ● 原画的基本特征和作用 ● 原画师的责任 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 一 原画的基本特征和作用 游戏——造型设计;人物、场景、道具、机械的设计 动画——关键动作;人物、动物和物体运动的关键帧 1.含义(职业) 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 游戏原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 动画中的原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 动画中的原画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 动画中的动画 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 动画中的动画 例子:swf CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 一 原画的基本特征和作用 ——将一起切以准确地、生动地呈现在银屏上 3.原画师的职责 ●原画师的涵养 ●原画师的责任 A、观察 B、掌握多方面知识 C、善于思考、表演 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING “动画的一切皆在于时间点和空间幅度” ——格里穆.乃特维克 第二章 原画设计的组织架构 ● 原画的从属地位 ● 原画的统筹制作 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 二 原画设计的组织架构 前期:文字剧本、造型设计、分镜设计、风格确定… 中期:设计稿、原画、修型、动画 后期:扫描、上色、特效、配音、剪辑合成… 1.原画的从属地位 ●原画师的责任 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 二 原画设计的组织架构 2.原画的统筹制作 ● 分析角色的造型特征和性格内涵 —— 塑造角色、传情达意 ● 电影和电视的规格框 —— 我们的舞台 ● 明确分镜头台本和设计稿的主导作用 —— 用分镜头说话 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 角色造型 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 角色造型 游戏 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 规格框 游戏 CARTOON CHARAC

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