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43 空间数据的编辑与录入后处理431 误差或错误的检查与编辑
4.3 空间数据的编辑与录入后处理
4.3.1 误差或错误的检查与编辑
无论用户采用何种方式进行空间数据的输入工作,都不可避免地
会引入误差与错误。例如,数字化多边形时,很可能出现的错误有多
边形不闭合、相邻多边形出现重叠和裂口等,所以误差或错误的检查
与编辑是必不可少的一项工作。
ESRI 针对Coverage 数据定义了以下判断录入图形是否正确的6
个准则,可以帮助用户发现拓扑错误:
所有录入的实体都能够表现出来。
没有输入额外的实体。
所有的实体都在正确的位置上,并且其形状和大小正确。
所有具有连接关系的实体都已经连接。
所有的多边形都有且只有一个标志点以识别它们。
所有的实体都在边界之内。
特别是最后两条,只是针对ESRI 的Arc/Info 软件而言,其他的
GIS 软件由于具体实现不同,可能会有差异。
造成数字化错误的具体原因包括:遗漏某些实体、某些实体重复
录入以及定位不准确。在数字化后的地图上,错误的具体表现形式如
下:
(1)伪节点(Pseudo Node )。伪节点使一条完整的线变成两段。
造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线。伪节点一般不作
为错误进行处理。伪节点如图4-6 所示。
(2 )悬挂节点 (Dangling Node )。如果一个节点只与一条线相
连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭、不及和
过头以及节点不重合等几种情形。悬挂节点如图4-7 所示。
(3 )碎屑多边形或条带多边形 (Sliver Polygon )。条带多边形
一般由于重复录入引起。由于前后两次录入同一条线的位置不可能完
全一致,从而造成了碎屑多边形。另外,由于用不同比例尺的地图进
行数据更新,也可能产生碎屑多边形。碎屑多边形如图4-8 所示。
(4 )不正规的多边形 (Weird Polygon )。不正规的多边形是由
于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的。在进行拓扑生成
时,同样会产生碎屑多边形。不正规多边形如图4-9 所示。
上述错误一般会在建立拓扑的过程中发现,需要进行编辑修改。
一些错误 (比如悬挂节点)可以在编辑的同时由软件自动修改,通常
的实现办法是设置一个捕获距离,当节点之间或者节点与线之间的距
离小于此数值,即自动连接,而另外的错误需要进行手工编辑修改。
图形修改完毕之后,意味着可以建立正确的拓扑关系了。拓扑关
系可以由计算机自动生成,目前大多数GIS 软件也都提供了完善的拓
扑功能。
4.3.2 投影转换
当系统使用的数据取自不同的地图投影的图幅时,需要将一种投
影的数字化数据转换为所需投影的坐标数据。投影转换的方法可以采
用以下几种。
(1)正解变换:通过建立一种投影变换为另一种投影的严密或
近似的解析关系式,直接由一种投影的数字化坐标 (x ,y )变换到另
一种投影的直角坐标(X,Y ),它是当前应用最广泛的投影转换方法,
大多数GIS 软件都采用这种方法。
(2)反解变换:由一种投影坐标反解出地理坐标 (x,y→B,L ),然
后再将地理坐标代入另一种投影的坐标公式 (B,L→X,Y),从而实
现由一种投影坐标到另一种投影坐标的变换。这是一种比较实用的方
法,适用于不同GIS 软件之间进行数据投影转换。有时不同GIS 软
件提供的投影类型及参数略有不同,并且难以进行正解变换。此时,
可借助某一共同的投影类型进行反解变换。
(3 )数值变换:根据两种投影在变换区内的若干同名数字化点,
采用插值法、有限差分法、最小二乘法、有限元法或待定系统法等,
从而实现由一种投影坐标到另一种投影坐标的变换。这种变换方法应
用比较少,但是在极端情况下;比如两种投影之间的变换法则难以实
现时,可采用此种方法。
4.3.3 数据格式的转换
空间数据的格式转换分为两大类:不同数据介质之间的转换和数
据结构之间的转换。第一类主要是将各种不同的源数据 (如地图、照
片、各种表格或文字)转换为计算机能够识别与处理的格式,这比较
容易实现;第二类又包括同一数据结构不同组织形式之间的转换和不
同数据结构之间的转换。
对于栅格数据结构,如果栅格GIS 数据库要记录高程、降水和土
地利用三类信息,其数据的组织形式可以是不同的。高程数
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