面向对象程序设计(C++)new与delete的使用.docVIP

面向对象程序设计(C++)new与delete的使用.doc

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【例1】动态分配和释放存储区 #includeiostream.h //输入输出流头文件 int main( ) { int *p; //p为整型指针变量,它指向一个整型变量 p=new int; //为一个整型变量分配存储,将其地址返回给p if( !p ) //判断是否分配成功,若失败,p=0 { cout”Allocation failure\n”; //输出分配失败信息 return 0; } *p=20; //为整型变量赋值 cout*p; //输出此变量值 delete p; //将整型变量所占的存储释放 return 1; } 【例2】动态分配并初始化存储区 #includeiostream.h int main( ) { int *p; p=new int(99); //为一个整型变量分配存储,将将99作为值赋给它 if( !p ) //判断是否分配成功,若失败,p=0 { cout”Allocation failure\n”; return 0; } cout*p; delete p; return 1; } 【例3】动态分配数组 #includeiostream.h int main( ) { double *s= new double[3]; /*为一个双精度型数组分配存储,将第 一个元素地址返回给s */ if( !s ) { cout”Allocation failure\n”; return 0; } for(int i=0;i3;i++) //给数组元素赋初值 s[i]=100.00+i; for(i=0;i3;i++) couts[i]“ ”; //输出各数组元素的值 delete [ ]s; //将double型数组所占的存储释放 return 1; } 【例4】为结构类型的变量分配存储 #includeiostream.h struct Person { char *name; int age; }; main( ) { Person *p; //定义一个指向结构Person的指针 p=new Person; //为Person类型的变量分配存储,将地址返回给p p-name=new char[20]; //为结构中的字符串分配存储 p-name=”Smart”; //为结构中的变量赋值 p-age=23; cout”\n”p-name“,”p-age; delete p; return 1; } 【例5】为对象动态分配存储区 #includeiostream.h class Point{ int x, y; public: Point(int vx=0,int vy=0) { x=vx; y=vy; } void Print( ) { coutx”,”yendl; } }; main( ) { Point *p1; //定义一个指向Point类对象的指针 p1=new Point(10,20); //为对象分配存储,并用构造函数对对象进行初始化 if(!p1) { cout”Allocation Failure\n”; return 0; } p1-Print( ); //调用对象的成员函数 delete p1; //释放对象所占的存储 return 1; } 【例6】为对象数组动态分配存储区 #includeiostream.h class Point{ int x, y; public: Point(int vx=16,int vy=15) { x=vx; y=vy; }

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