UML分析及设计.ppt

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用UML分析与设计 UML建模 可视化建模的好处 UML的历史 用UML建模 Rational 迭代开发过程 什么是可视化建模? 可视化可以捕获业务过程 可视化建模是一种沟通的工具 可视化建模可以管理复杂性 可视化建模可以建立体系结构 可视化建模可以促进复用(Reuse) UML是什么? UML 是Unified Modeling Language的缩写。 UML聚集了来自下列建模的精髓: 数据建模(实体关系图ERD) 业务建模 (工作流) 对象建模 构件建模 UML是一种标准的语言,以直观的表述、定义、构造和文档化软件为主的系统的工作制品。 它可以用于系统开发生命周期的所有过程,并适用于各种不同的实现技术。 UML的特点 统一标准 融合了当前一些流行的面向对象开发方法的主要概念和技术,成为一种面向对象的标准化的统一建模语言。 提供了标准的面向对象的模型元素的定义和表示法,有标准的语言工具可用。 已成为工业标准化组织OMG的正式标准。 面向对象 支持面向对象的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示图形和方法。 可视化,表示能力强大 一种图形化语言,系统的逻辑模型和实现模型都能用UML的模型图形清晰地表示。 可以处理与软件的说明和文档有关的问题。 提供了语言的扩展机制,用户可以根据需要增加定义自己的衍型(StereoType)、标记值和约束等。 可用于各种复杂类型的软件系统的建模。 独立于过程 系统建模语言,独立于开发过程。 容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系统模型来产生Java、C++ 等代码框架。 UML的历史 UML支持应用开发 UML的定义 UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此定义了概念“视图”。视图是对系统的模型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。 UML的构成 UML的三个主要组成元素 基本构造块(basic building blocks ) 组织构造块的规则(rules) 运用于整个UML的公共机制 (common mechanisms) UML包括三种基本构造块: 事物(things) 关系(relationships) 图(diagrams) UML 事物 — 结构事物 Class(类) Interface(接口) 描述了一个类或构件的服务(操作)集。 Collaboration(协作) 合作完成某个特定任务的一组类及其关联的集合,用于对用例(Use case)的实现建模。 Use Case(用例) 表示系统想要实现的行为,不关心这些行为是怎样实现的。 Active Class(主动类) 与一般类相同,但它至少拥有一个进程或线程,故能够启动控制活动。 Component(构件) 系统中物理的、可替 代的部件。 Node(节点) 系统在运行时存在的物理元素。 UML事物 — 行为事物 Interaction(交互) 交互由在特定的上下文环境中共同完成一定任务的一组对象之间传递的消息组成。 交互涉及的元素包括消息、动作序列(由一个消息所引起的行为)和链(对象间的连接)。 State Machine(状态机) 状态机描述了一个对象或一个交互在生存周期内响应事件所经历的状态序列。 状态机涉及的元素包括状态、转换(从一个状态到另一个状态的流)、事件(触发转换的事物)和活动(对一个转换的响应)等。 UML事物 — 分组事物 package(包) 包是把元素组织成组的机制,结构事物、行为事物甚至其他分组事物都可以放进包内。 包不象构件(仅在运行时存在),它纯粹是概念上的(即它仅在开发时存在)。 UML事物 — 注释事物 Note(注释) 依附于一个元素或一组元素之上,对其进行约束或解释的简单符号。 UML Relationships(关系) UML中有 4 种关系: 依赖 关联 泛化 实现 关系特征: 这四种关系是UML模型中可以包含的基本关系。 它们也有变体。例如,依赖的变体有细化、跟踪、包含和延伸。 依赖(Dependency) 两个事物之间的语义关系,其中一个事物(供应者)发生变化会影响另一个事物(客户)的语义。 图中破折线箭头从客户事物指向供应者事物

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